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Novedades · Devlog

Devlog #1 — La beta toma forma

· Equipo Kortek

El guerrero se enfrenta a Hrafnkell, el Jarl Draugr, mientras este convoca a sus siervos en la Fortaleza del Jarl.

¡Saludos, einherjar!

Este es el primer diario de desarrollo de Runes of Midgard, un ARPG idle de temática nórdica. La idea del juego cabe en una frase: tu guerrero lucha solo; tú te encargas de todo lo que lo hace más fuerte. Él avanza por el sendero, elige sus objetivos y usa sus poderes por su cuenta. Tú eliges el equipo, engarzas las gemas, repartes los talentos y, cuando quieras, fuerzas un poder con las teclas 1 a 4.

En las últimas semanas el proyecto dio un gran salto: de una demo de una sola fase a una beta con progresión completa. Esto es lo que cambió.

Valhalla, el salón de Odin

El juego ahora empieza y termina en Valhalla. Después de crear tu personaje (hasta cuatro por jugador), llegas al salón de los héroes caídos — mesas de banquete, largos hogares, einherjar sentados y Odin en su trono, con Geri y Freki a sus pies.

Cada habitante del salón tiene un papel:

Haces clic en el suelo para caminar, en un NPC para ir hasta él, y la barra lateral te lleva directamente a cada uno.

Del nivel 1 al 60

El héroe ahora llega hasta el nivel 60, con una curva de experiencia sin crecimiento exponencial. Las dificultades se convirtieron en rangos de nivel: Normal (1–15), Heroico (15–30), Mítico (30–45) y Ragnarök (45–60). Después del 60 empiezan las Expediciones de Ragnarök, con grados sin límite — cada grado hace a los monstruos más fuertes y el botín más generoso.

Un botín de verdadero ARPG

Esta fue la parte más laboriosa — y la más divertida:

El árbol de talentos

La Valquiria cuida un árbol con 54 nodos: un tronco común y tres ramas — Guardián (Hacha y Escudo), Tempestad (Dos Espadas) y Verdugo (Espadón). Además de las pasivas, las ramas desbloquean habilidades alternativas para cada uno de los cuatro espacios de poder, modificadores, piedras angulares y tácticas, que cambian la forma en que el héroe decide por su cuenta. En un juego idle, ahí es donde realmente “juegas”.

Lo que viene

Los números todavía se están ajustando — todo lo que leas en la wiki con la etiqueta beta puede cambiar. En la fila están el Bosque de Járnviðr, las Murallas de Útgarð y tres nuevas clases: Doncella Escudera, Seiðkona y Cazador.

Si quieres jugar la beta cerrada, deja tu correo en la lista de espera (las inscripciones abren pronto).

Los muertos no descansan. ¡Hasta el próximo devlog!

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