¡Saludos, einherjar!
Este es el primer diario de desarrollo de Runes of Midgard, un ARPG idle de temática nórdica. La idea del juego cabe en una frase: tu guerrero lucha solo; tú te encargas de todo lo que lo hace más fuerte. Él avanza por el sendero, elige sus objetivos y usa sus poderes por su cuenta. Tú eliges el equipo, engarzas las gemas, repartes los talentos y, cuando quieras, fuerzas un poder con las teclas 1 a 4.
En las últimas semanas el proyecto dio un gran salto: de una demo de una sola fase a una beta con progresión completa. Esto es lo que cambió.
Valhalla, el salón de Odin
El juego ahora empieza y termina en Valhalla. Después de crear tu personaje (hasta cuatro por jugador), llegas al salón de los héroes caídos — mesas de banquete, largos hogares, einherjar sentados y Odin en su trono, con Geri y Freki a sus pies.
Cada habitante del salón tiene un papel:
- Heimdall abre el Bifröst y elige la región y la dificultad de la expedición.
- Brokkr, el herrero enano, reforja afijos, pule valores y crea obras maestras hasta +10.
- Andvari, el guardián del tesoro, abre engarces y fusiona gemas.
- La Völva guarda el Códice de Poder y despierta palabras rúnicas.
- La Valquiria cuida el árbol de talentos y el campo de entrenamiento.
- Mímir recuerda cada enemigo abatido y hace hervir el Caldero de las combinaciones.
- El Mercader y la Bóveda completan el salón.
Haces clic en el suelo para caminar, en un NPC para ir hasta él, y la barra lateral te lleva directamente a cada uno.
Del nivel 1 al 60
El héroe ahora llega hasta el nivel 60, con una curva de experiencia sin crecimiento exponencial. Las dificultades se convirtieron en rangos de nivel: Normal (1–15), Heroico (15–30), Mítico (30–45) y Ragnarök (45–60). Después del 60 empiezan las Expediciones de Ragnarök, con grados sin límite — cada grado hace a los monstruos más fuertes y el botín más generoso.
Un botín de verdadero ARPG
Esta fue la parte más laboriosa — y la más divertida:
- 13 espacios de equipo, incluidos el amuleto, dos anillos y la mano izquierda (escudo o segunda espada).
- Siete rarezas, de Común a Ancestral, cada una con su propio color, marco y haz de luz en el suelo.
- Afijos con tiers y el rango [mín–máx] visible en la descripción, para que sepas si el valor salió bien.
- Grandes afijos ★, que valen 1,5× el máximo del tier y solo aparecen a partir de Mítico.
- Gemas en cinco calidades y las 24 runas del Futhark antiguo. Las runas correctas, en el orden correcto, despiertan palabras rúnicas como Mjölnir y Gungnir.
El árbol de talentos
La Valquiria cuida un árbol con 54 nodos: un tronco común y tres ramas — Guardián (Hacha y Escudo), Tempestad (Dos Espadas) y Verdugo (Espadón). Además de las pasivas, las ramas desbloquean habilidades alternativas para cada uno de los cuatro espacios de poder, modificadores, piedras angulares y tácticas, que cambian la forma en que el héroe decide por su cuenta. En un juego idle, ahí es donde realmente “juegas”.
Lo que viene
Los números todavía se están ajustando — todo lo que leas en la wiki con la etiqueta beta puede cambiar. En la fila están el Bosque de Járnviðr, las Murallas de Útgarð y tres nuevas clases: Doncella Escudera, Seiðkona y Cazador.
Si quieres jugar la beta cerrada, deja tu correo en la lista de espera (las inscripciones abren pronto).
Los muertos no descansan. ¡Hasta el próximo devlog!
