Objetos y botín
Todo objeto tiene un nivel (NvO), una base con un atributo fijo (el implícito), una rareza y un Poder del objeto (PO): el número grande que lo resume todo y decide la comparación.
Ranuras de equipo (13)
Sección titulada «Ranuras de equipo (13)»Yelmo · Peto · Hombreras · Brazales · Cinturón · Pantalones · Botas · Capa · Amuleto · Anillo 1 · Anillo 2 · Arma · Mano izquierda (escudo con Hacha y Escudo, segunda espada con Dos Espadas, vacía con el Espadón).
Bases e implícito
Sección titulada «Bases e implícito»La base define el tipo de objeto y su implícito: un atributo fijo que no cuenta como afijo y nunca cambia, ni siquiera al reforjar. Las armaduras vienen en tres líneas, Cuero, Cota de malla y Placas, y las mejores armas y escudos solo caen a partir de cierto nivel de objeto.
| Pieza | Implícito |
|---|---|
| Hacha (una mano) | daño base |
| Espada (una mano) | daño base y +crítico |
| Mandoble (dos manos) | daño base alto y +daño en área |
| Escudo | bloqueo y armadura |
| Segunda espada (Seax, Espada de Hedeby…) | daño y +crítico |
| Yelmo, Peto, Hombreras, Brazales, Pantalones | armadura |
| Cinturón | armadura y +vida |
| Botas | armadura y velocidad de movimiento |
| Capa | armadura y resistencia a un elemento |
| Amuleto (Talismán, Martillo de Thor, Valknut) | +todos los atributos primarios |
| Anillo (de Hierro, Rúnico, de Oro) | +crítico o +recurso |
La lista completa de bases está en el Catálogo de objetos.
Nivel del objeto (NvO)
Sección titulada «Nivel del objeto (NvO)»- El NvO (1–60) es el nivel del monstruo que soltó el objeto; en un cofre, el nivel de la zona + 1.
- El NvO define los números de la base (daño, armadura) y el mejor tier de afijo posible.
- Nivel requerido = NvO − 4 (Legendario y Conjunto: NvO − 2). Si está por encima de tu nivel, no puedes equipar el objeto, y la descripción emergente muestra el requisito en rojo.
Poder del objeto (PO)
Sección titulada «Poder del objeto (PO)»El PO aparece en grande en la parte superior de la descripción emergente y es la base de toda comparación. Suma el nivel del objeto (×10), una bonificación por rareza, la obra maestra y los grandes afijos ★.
| Rareza | Bonificación de PO |
|---|---|
| Mágico | +25 |
| Raro | +50 |
| Épico | +80 |
| Legendario / Conjunto | +100 |
| Cada nivel de obra maestra | +5 |
| Cada afijo ★ | +15 |
El equipamiento automático compara primero el PO y, en caso de empate, los afijos.
Rarezas
Sección titulada «Rarezas»| Marco | Rareza | Afijos | Extra |
|---|---|---|---|
| Común | 0 | solo el implícito | |
| Mágico | 1–2 | — | |
| Raro | 3–4 | — | |
| Épico | 5 | un afijo garantizado en el tier máximo del NvO | |
| Legendario | 4 + aspecto | el poder legendario cambia una habilidad o táctica | |
| Conjunto | 4 + bonificación de conjunto | bonificaciones con 2, 4 y 6 piezas | |
| Ancestral | como su rareza base | solo en las Expediciones; cuenta como NvO 65 y tiene al menos una ★ |
Las probabilidades de cada rareza por dificultad y por objetivo (enemigo común, campeón, jefe) están en Dificultades y botín. De Normal a Ragnarök, la proporción de Raro o superior crece bastante, y las élites y los jefes tienen probabilidades mucho mayores.
La probabilidad de objeto mágico (de afijos, nodos del árbol y gemas) aumenta el peso de Mágico o superior.
La descripción emergente del objeto
Sección titulada «La descripción emergente del objeto»
- Nombre en el color de la rareza, sobre una franja con textura; tipo de pieza, NvO y PO destacados.
- Implícito separado por una línea; afijos con el rango del tier
[mín–máx]y ★ dorada en los grandes afijos. - Engarces dibujados con la gema o runa dentro; aspecto en cursiva naranja; bonificaciones de conjunto en verde (activas) o atenuadas (inactivas).
- Comparación con el objeto equipado: flechas verdes y rojas por atributo y en el PO.
Botín en el suelo
Sección titulada «Botín en el suelo»Cada objeto cae con un haz de luz del color de su rareza; cada ★ añade una estrella pulsante; el Ancestral tiene un haz doble rojo y dorado; las gemas y runas brillan pequeñas. Cada rareza tiene su propio sonido (el Legendario, un cuervo y una campana). El botín que el héroe no alcanza en 6 segundos vuela hacia él.
Filtro de botín
Sección titulada «Filtro de botín»En el inventario puedes desmantelar automáticamente los objetos Comunes y Mágicos, vender todo lo que esté por debajo de cierto NvO, conservar siempre gemas y runas y mostrar solo Raro o superior en el suelo. Los objetos marcados como favoritos (candado) nunca se venden ni se desmantelan en lote.
