Ir al contenido

Objetos y botín

Todo objeto tiene un nivel (NvO), una base con un atributo fijo (el implícito), una rareza y un Poder del objeto (PO): el número grande que lo resume todo y decide la comparación.

Yelmo · Peto · Hombreras · Brazales · Cinturón · Pantalones · Botas · Capa · Amuleto · Anillo 1 · Anillo 2 · Arma · Mano izquierda (escudo con Hacha y Escudo, segunda espada con Dos Espadas, vacía con el Espadón).

La base define el tipo de objeto y su implícito: un atributo fijo que no cuenta como afijo y nunca cambia, ni siquiera al reforjar. Las armaduras vienen en tres líneas, Cuero, Cota de malla y Placas, y las mejores armas y escudos solo caen a partir de cierto nivel de objeto.

Pieza Implícito
Hacha (una mano) daño base
Espada (una mano) daño base y +crítico
Mandoble (dos manos) daño base alto y +daño en área
Escudo bloqueo y armadura
Segunda espada (Seax, Espada de Hedeby…) daño y +crítico
Yelmo, Peto, Hombreras, Brazales, Pantalones armadura
Cinturón armadura y +vida
Botas armadura y velocidad de movimiento
Capa armadura y resistencia a un elemento
Amuleto (Talismán, Martillo de Thor, Valknut) +todos los atributos primarios
Anillo (de Hierro, Rúnico, de Oro) +crítico o +recurso

La lista completa de bases está en el Catálogo de objetos.

  • El NvO (1–60) es el nivel del monstruo que soltó el objeto; en un cofre, el nivel de la zona + 1.
  • El NvO define los números de la base (daño, armadura) y el mejor tier de afijo posible.
  • Nivel requerido = NvO − 4 (Legendario y Conjunto: NvO − 2). Si está por encima de tu nivel, no puedes equipar el objeto, y la descripción emergente muestra el requisito en rojo.

El PO aparece en grande en la parte superior de la descripción emergente y es la base de toda comparación. Suma el nivel del objeto (×10), una bonificación por rareza, la obra maestra y los grandes afijos ★.

Rareza Bonificación de PO
Mágico +25
Raro +50
Épico +80
Legendario / Conjunto +100
Cada nivel de obra maestra +5
Cada afijo ★ +15

El equipamiento automático compara primero el PO y, en caso de empate, los afijos.

Marco Rareza Afijos Extra
Común 0 solo el implícito
Mágico 1–2 —
Raro 3–4 —
Épico 5 un afijo garantizado en el tier máximo del NvO
Legendario 4 + aspecto el poder legendario cambia una habilidad o táctica
Conjunto 4 + bonificación de conjunto bonificaciones con 2, 4 y 6 piezas
Ancestral como su rareza base solo en las Expediciones; cuenta como NvO 65 y tiene al menos una ★

Las probabilidades de cada rareza por dificultad y por objetivo (enemigo común, campeón, jefe) están en Dificultades y botín. De Normal a Ragnarök, la proporción de Raro o superior crece bastante, y las élites y los jefes tienen probabilidades mucho mayores.

La probabilidad de objeto mágico (de afijos, nodos del árbol y gemas) aumenta el peso de Mágico o superior.

Descripción emergente de un Escudo de Hierro Legendario con Poder del objeto 615, afijos con sus rangos, un gran afijo, el aspecto en naranja, un engarce vacío y la comparación con el escudo equipado.
Descripción emergente de un escudo Legendario comparado con el escudo Mágico equipado.
  • Nombre en el color de la rareza, sobre una franja con textura; tipo de pieza, NvO y PO destacados.
  • Implícito separado por una línea; afijos con el rango del tier [mín–máx] y ★ dorada en los grandes afijos.
  • Engarces dibujados con la gema o runa dentro; aspecto en cursiva naranja; bonificaciones de conjunto en verde (activas) o atenuadas (inactivas).
  • Comparación con el objeto equipado: flechas verdes y rojas por atributo y en el PO.

Cada objeto cae con un haz de luz del color de su rareza; cada ★ añade una estrella pulsante; el Ancestral tiene un haz doble rojo y dorado; las gemas y runas brillan pequeñas. Cada rareza tiene su propio sonido (el Legendario, un cuervo y una campana). El botín que el héroe no alcanza en 6 segundos vuela hacia él.

En el inventario puedes desmantelar automáticamente los objetos Comunes y Mágicos, vender todo lo que esté por debajo de cierto NvO, conservar siempre gemas y runas y mostrar solo Raro o superior en el suelo. Los objetos marcados como favoritos (candado) nunca se venden ni se desmantelan en lote.