Saudações, einherjar!
Este é o primeiro diário de desenvolvimento de Runes of Midgard, um ARPG idle de tema nórdico. A ideia do jogo cabe numa frase: o seu guerreiro luta sozinho; você cuida de tudo o que o faz ficar mais forte. Ele avança pela trilha, escolhe os alvos e usa os poderes por conta própria. Você escolhe o equipamento, engasta as gemas, distribui os talentos e, quando quiser, força um poder nas teclas 1 a 4.
Nas últimas semanas o projeto deu um salto: de uma demo de uma fase só para um beta com progressão completa. Aqui vai o que mudou.
Valhalla, o salão de Odin
O jogo agora começa e termina em Valhalla. Depois de criar o personagem (até quatro por jogador), você chega ao salão dos heróis caídos — mesas de banquete, lareiras compridas, einherjar sentados e Odin no trono, com Geri e Freki aos pés.
Cada morador do salão tem um papel:
- Heimdall abre o Bifröst e escolhe a região e a dificuldade da expedição.
- Brokkr, o ferreiro anão, reforja afixos, pole valores e cria obras-primas até +10.
- Andvari, o guardião do tesouro, abre encaixes e funde gemas.
- A Völva guarda o Códice de Poder e desperta palavras rúnicas.
- A Valquíria cuida da árvore de talentos e do campo de treino.
- Mímir lembra cada inimigo abatido e ferve o Caldeirão das combinações.
- O Mercador e o Cofre completam o salão.
Você clica no chão para andar, clica num NPC para ir até ele, e a barra lateral leva direto a cada um.
Do nível 1 ao 60
O herói agora vai até o nível 60, com uma curva de experiência sem crescimento exponencial. As dificuldades viraram faixas de nível: Normal (1–15), Heroico (15–30), Mítico (30–45) e Ragnarök (45–60). Depois do 60 começam as Expedições de Ragnarök, com graus sem teto — cada grau deixa os monstros mais fortes e o saque mais generoso.
Saque com cara de ARPG
Esta foi a parte mais trabalhosa — e a mais divertida:
- 13 espaços de equipamento, incluindo amuleto, dois anéis e a mão esquerda (escudo ou segunda espada).
- Sete raridades, de Comum a Ancestral, cada uma com cor, moldura e feixe de luz próprios no chão.
- Afixos com tiers e a faixa [mín–máx] visível na dica, para você saber se o valor rolou bem.
- Grandes afixos ★, que valem 1,5× o máximo do tier e só aparecem do Mítico para cima.
- Gemas em cinco qualidades e as 24 runas do Futhark antigo. Runas certas, na ordem certa, despertam palavras rúnicas como Mjölnir e Gungnir.
A árvore de talentos
A Valquíria cuida de uma árvore com 54 nós: um tronco comum e três galhos — Guardião (Machado e Escudo), Tempestade (Duas Espadas) e Executor (Espada Grande). Além das passivas, os galhos liberam habilidades alternativas para cada um dos quatro espaços de poder, modificadores, pedras-angulares e táticas, que mudam a forma como o herói decide sozinho. Num jogo idle, é ali que você realmente “joga”.
O que vem por aí
Os números ainda estão em ajuste — tudo o que você ler na wiki com o selo beta pode mudar. Na fila estão a Floresta de Járnviðr, as Muralhas de Útgarð e três novas classes: Escudeira, Seiðkona e Caçador.
Se quiser jogar o beta fechado, deixe seu e-mail na lista de espera (as inscrições abrem em breve).
Os mortos não descansam. Até o próximo devlog!
