Ir al contenido

Bestiario

Estos son los enemigos a los que se enfrenta el héroe en la beta. Cada especie tiene su propio comportamiento y, casi siempre, una debilidad o una resistencia a algún elemento. Mímir lleva la cuenta de cuántos de cada uno has abatido en la pestaña Bestiario.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Draugr ErranteCuerpo a cuerpo×1,4×1,15 Fuego -20%—
Lobo de FenrirCuerpo a cuerpo×0,7×0,75 Rayo -20%—
Draugr SiervoCuerpo a cuerpo×0,55×0,7 Físico -20% Hielo +20%
Draugr GuerreroCuerpo a cuerpo · recibe −15% de daño×2,2×1,3 Fuego -20% Físico +20%
Draugr BallesteroA distancia×0,9×1,15 Fuego -20%—
Draugr HechiceroConjurador×1,05×1,6— Seiðr +20%
Hrafnkell, el Jarl DraugrJefe×12×1,5— Físico +20%
HaugbúiCuerpo a cuerpo · recibe −10% de daño×2,6×1,35 Fuego -20% Físico +20%
Bandada de Cuervos CarroñerosAéreo×0,55×0,5 Rayo -20%—
Nár-VölvaApoyo×0,95×0,9 Físico -20% Seiðr +20%
Abanderado del TúmuloCuerpo a cuerpo · recibe −8% de daño×1,8×1,15 Fuego -20%—
Estandarte del CuervoObjeto inmóvil×0,9×0 Fuego -20%—
Þórólfr Pie TorcidoCuerpo a cuerpo · recibe −10% de daño×1,6×1,2 Fuego -20% Físico +20%
Kárr el ViejoJefe×13×1,55 Fuego -20% Físico +20% Hielo +20%

La vida y el daño de cada especie se muestran en relación con un monstruo estándar del mismo nivel. Las resistencias valen de Normal a Mítico y se vuelven un 50% más fuertes en Ragnarök y en las Expediciones beta. Números por nivel, leyendas y oleadas en el Catálogo de enemigos.

  • Nivel del monstruo: el del héroe, limitado a la franja de la dificultad. Los jefes tienen +2 niveles.
  • Crecimiento suave: la vida, el daño y la experiencia crecen con el nivel, sin dispararse exponencialmente. Un monstruo común cae en pocos segundos de ataques básicos de un héroe del mismo nivel beta.
  • Élite (Campeón): 3× la vida, 1,4× el daño, aura azul y mejor botín.
  • Todo ataque se anuncia: una animación, un arco rojo en el suelo y un alcance limitado — quien sale del área a tiempo no recibe el golpe.
  • Rodean, no se amontonan: los enemigos cuerpo a cuerpo esquivan a sus aliados para rodear al héroe. Los cuerpos se empujan, no se atraviesan.
  • Los draugr brotan de la tierra, en abanico, uno a uno. Los lobos llegan corriendo.