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Itens e saque

Todo item tem um nível (NI), uma base com um atributo fixo (o implícito), uma raridade e um Poder do Item (PI) — o número grande que resume tudo e decide a comparação.

Elmo · Peitoral · Ombreiras · Braçadeiras · Cinto · Calças · Botas · Capa · Amuleto · Anel 1 · Anel 2 · Arma · Mão esquerda (escudo no Machado e Escudo, segunda espada nas Duas Espadas, vazia na Espada Grande).

A base define o tipo do item e o seu implícito: um atributo fixo que não conta como afixo e nunca muda, nem na reforja. As armaduras vêm em três linhas — Couro, Cota (malha) e Placas — e as armas e escudos melhores só caem a partir de certo nível do item.

Peça Implícito
Machado (1 mão) dano base
Espada (1 mão) dano base e +crítico
Montante (2 mãos) dano base alto e +dano em área
Escudo bloqueio e armadura
Segunda espada (Seax, Espada de Hedeby…) dano e +crítico
Elmo, Peitoral, Ombreiras, Braçadeiras, Calças armadura
Cinto armadura e +vida
Botas armadura e velocidade de movimento
Capa armadura e resistência a um elemento
Amuleto (Talismã, Martelo de Thor, Valknut) +todos os atributos primários
Anel (de Ferro, Rúnico, de Ouro) +crítico ou +recurso

A lista completa de bases está no Catálogo de itens.

  • O NI (1–60) é o nível do monstro que soltou o item; num baú, o nível da zona + 1.
  • O NI define os números da base (dano, armadura) e o melhor tier de afixo possível.
  • Nível exigido = NI − 4 (Lendário e Conjunto: NI − 2). Acima do seu nível, o item não equipa e a dica mostra o requisito em vermelho.

O PI aparece grande no topo da dica e é a base de toda comparação. Ele soma o nível do item (×10), um bônus pela raridade, a obra-prima e os grandes afixos ★.

Raridade Bônus de PI
Mágico +25
Raro +50
Épico +80
Lendário / Conjunto +100
Cada nível de obra-prima +5
Cada afixo ★ +15

O equipar automático compara o PI primeiro e, em caso de empate, os afixos.

Moldura Raridade Afixos Extra
Comum 0 só o implícito
Mágico 1–2 —
Raro 3–4 —
Épico 5 um afixo garantido no tier máximo do NI
Lendário 4 + aspecto o poder lendário muda uma habilidade ou tática
Conjunto 4 + bônus de conjunto bônus com 2, 4 e 6 peças
Ancestral como a raridade-base só nas Expedições; conta como NI 65 e tem ao menos um ★

As chances de cada raridade por dificuldade e por alvo (comum, campeão, chefe) estão em Dificuldades e saque. Do Normal ao Ragnarök, a fatia de Raro para cima cresce bastante; elites e chefes têm chances muito maiores.

A chance de item mágico (afixos, nós e gemas) aumenta os pesos de Mágico para cima.

Dica de um Escudo de Ferro Lendário com Poder do Item 615, afixos com faixas, um grande afixo, o aspecto em laranja, encaixe vazio e a comparação com o escudo equipado.
Dica de um escudo Lendário comparado ao escudo Mágico equipado.
  • Nome na cor da raridade, sobre uma faixa com textura; tipo da peça, NI e o PI em destaque.
  • Implícito separado por uma linha; afixos com a faixa do tier [mín–máx] e ★ dourada nos grandes afixos.
  • Encaixes desenhados com a gema ou runa dentro; aspecto em itálico laranja; bônus de conjunto em verde (ativo) ou apagado (inativo).
  • Comparação com o item equipado: setas verdes e vermelhas por atributo e no PI.

Cada item cai com um feixe de luz na cor da raridade; cada ★ acrescenta uma estrela pulsante; o Ancestral tem feixe duplo vermelho-ouro; gemas e runas brilham pequenas. Cada raridade tem um som próprio (o Lendário, corvo e sino). Saque que o herói não alcança em 6 segundos voa até ele.

No inventário você pode: desmanchar Comum e Mágico automaticamente, vender abaixo de um NI, sempre guardar gemas e runas e mostrar só Raro+ no chão. Itens marcados como favoritos (cadeado) nunca são vendidos nem desmontados em lote.