Itens e saque
Todo item tem um nível (NI), uma base com um atributo fixo (o implícito), uma raridade e um Poder do Item (PI) — o número grande que resume tudo e decide a comparação.
Espaços de equipamento (13)
Seção intitulada “Espaços de equipamento (13)”Elmo · Peitoral · Ombreiras · Braçadeiras · Cinto · Calças · Botas · Capa · Amuleto · Anel 1 · Anel 2 · Arma · Mão esquerda (escudo no Machado e Escudo, segunda espada nas Duas Espadas, vazia na Espada Grande).
Bases e implícito
Seção intitulada “Bases e implícito”A base define o tipo do item e o seu implícito: um atributo fixo que não conta como afixo e nunca muda, nem na reforja. As armaduras vêm em três linhas — Couro, Cota (malha) e Placas — e as armas e escudos melhores só caem a partir de certo nível do item.
| Peça | Implícito |
|---|---|
| Machado (1 mão) | dano base |
| Espada (1 mão) | dano base e +crítico |
| Montante (2 mãos) | dano base alto e +dano em área |
| Escudo | bloqueio e armadura |
| Segunda espada (Seax, Espada de Hedeby…) | dano e +crítico |
| Elmo, Peitoral, Ombreiras, Braçadeiras, Calças | armadura |
| Cinto | armadura e +vida |
| Botas | armadura e velocidade de movimento |
| Capa | armadura e resistência a um elemento |
| Amuleto (Talismã, Martelo de Thor, Valknut) | +todos os atributos primários |
| Anel (de Ferro, Rúnico, de Ouro) | +crítico ou +recurso |
A lista completa de bases está no Catálogo de itens.
Nível do item (NI)
Seção intitulada “Nível do item (NI)”- O NI (1–60) é o nível do monstro que soltou o item; num baú, o nível da zona + 1.
- O NI define os números da base (dano, armadura) e o melhor tier de afixo possível.
- Nível exigido = NI − 4 (Lendário e Conjunto: NI − 2). Acima do seu nível, o item não equipa e a dica mostra o requisito em vermelho.
Poder do Item (PI)
Seção intitulada “Poder do Item (PI)”O PI aparece grande no topo da dica e é a base de toda comparação. Ele soma o nível do item (×10), um bônus pela raridade, a obra-prima e os grandes afixos ★.
| Raridade | Bônus de PI |
|---|---|
| Mágico | +25 |
| Raro | +50 |
| Épico | +80 |
| Lendário / Conjunto | +100 |
| Cada nível de obra-prima | +5 |
| Cada afixo ★ | +15 |
O equipar automático compara o PI primeiro e, em caso de empate, os afixos.
Raridades
Seção intitulada “Raridades”| Moldura | Raridade | Afixos | Extra |
|---|---|---|---|
| Comum | 0 | só o implícito | |
| Mágico | 1–2 | — | |
| Raro | 3–4 | — | |
| Épico | 5 | um afixo garantido no tier máximo do NI | |
| Lendário | 4 + aspecto | o poder lendário muda uma habilidade ou tática | |
| Conjunto | 4 + bônus de conjunto | bônus com 2, 4 e 6 peças | |
| Ancestral | como a raridade-base | só nas Expedições; conta como NI 65 e tem ao menos um ★ |
As chances de cada raridade por dificuldade e por alvo (comum, campeão, chefe) estão em Dificuldades e saque. Do Normal ao Ragnarök, a fatia de Raro para cima cresce bastante; elites e chefes têm chances muito maiores.
A chance de item mágico (afixos, nós e gemas) aumenta os pesos de Mágico para cima.
A dica do item
Seção intitulada “A dica do item”
- Nome na cor da raridade, sobre uma faixa com textura; tipo da peça, NI e o PI em destaque.
- Implícito separado por uma linha; afixos com a faixa do tier
[mín–máx]e ★ dourada nos grandes afixos. - Encaixes desenhados com a gema ou runa dentro; aspecto em itálico laranja; bônus de conjunto em verde (ativo) ou apagado (inativo).
- Comparação com o item equipado: setas verdes e vermelhas por atributo e no PI.
Saque no chão
Seção intitulada “Saque no chão”Cada item cai com um feixe de luz na cor da raridade; cada ★ acrescenta uma estrela pulsante; o Ancestral tem feixe duplo vermelho-ouro; gemas e runas brilham pequenas. Cada raridade tem um som próprio (o Lendário, corvo e sino). Saque que o herói não alcança em 6 segundos voa até ele.
Filtro de saque
Seção intitulada “Filtro de saque”No inventário você pode: desmanchar Comum e Mágico automaticamente, vender abaixo de um NI, sempre guardar gemas e runas e mostrar só Raro+ no chão. Itens marcados como favoritos (cadeado) nunca são vendidos nem desmontados em lote.
