Primeira partida
-
Título → Jogar → Campanha. Sem nenhum personagem, o jogo abre a criação. Com personagens salvos, aparece a seleção (até 4): Continuar destaca o último jogado; há também Novo e Apagar (com confirmação).
-
Crie o seu guerreiro. Escolha a classe (no beta, só o Guerreiro está disponível), digite um nome de 2 a 16 letras — ou use Sortear para nomes como Ragnar, Sigrid, Eirik ou Astrid — e confira os quatro poderes e o equipamento inicial.

A criação de personagem. O Guerreiro começa com um Machado de Lenhador e armadura de couro. -
Entre em Valhalla. Clique no chão para andar e num personagem para ir até ele. A tecla E fala com o mais próximo e a barra lateral leva direto a cada um. No salão o herói fica em paz (exceto no campo de treino da Valquíria).
-
Fale com Heimdall e escolha a região (Fiordes de Hrafnvik) e a dificuldade (Normal na primeira vez). Clique em Partir: o Gjallarhorn soa e o Bifröst leva o herói a Midgard.

-
Deixe o herói lutar. Ele avança zona a zona, enfrenta as ondas e abre os baús. Acompanhe a vida, a mana e os poderes na barra inferior. Use 1–4 se quiser forçar um poder.
-
Equipe o que cair. O equipar automático já troca peças melhores (comparando o Poder do Item). Abra o inventário com I ou Tab para ver as dicas dos itens e decidir o resto.
-
Derrote Hrafnkell na Fortaleza do Jarl. Na vitória, o botão principal é Voltar ao Valhalla, que mostra o ouro ganho na expedição.
-
Gaste o saque. De volta ao salão: venda ao Mercador, desmonte com Brokkr, guarde no Cofre, distribua pontos com a Valquíria e parta de novo — agora com o Heroico liberado.
Salvamento
Seção intitulada “Salvamento”O jogo salva sozinho: ao chegar a Valhalla, a cada transação com um personagem do salão, a cada zona limpa, na vitória e ao sair. Não há retomada no meio de uma zona — se você sair durante a expedição, o herói volta ao salão.
Pela pausa (Esc) durante a expedição dá para Voltar ao Valhalla (a expedição conta como abandonada, mas o que foi recolhido fica com você) ou Voltar ao título.
