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Bestiário

Sete espécies enfrentam o herói no beta. Cada uma tem um comportamento próprio e, quase sempre, uma fraqueza ou uma resistência a algum elemento. Mímir guarda quantas de cada você abateu na aba Bestiário.

EspécieComportamentoVidaDanoFraco aResiste a
Draugr ErranteCorpo a corpo×1,4×1,15 Fogo -20%—
Lobo de FenrirCorpo a corpo×0,7×0,75 Raio -20%—
Draugr ServoCorpo a corpo×0,55×0,7 Físico -20% Gelo +20%
Draugr GuerreiroCorpo a corpo · recebe −15% de dano×2,2×1,3 Fogo -20% Físico +20%
Draugr BesteiroÀ distância×0,9×1,15 Fogo -20%—
Draugr FeiticeiroConjurador×1,05×1,6— Seiðr +20%
Hrafnkell, o Jarl DraugrChefe×12×1,5— Físico +20%
HaugbúiCorpo a corpo · recebe −10% de dano×2,6×1,35 Fogo -20% Físico +20%
Bando de Corvos-CarniceirosAéreo×0,55×0,5 Raio -20%—
Nár-VölvaSuporte×0,95×0,9 Físico -20% Seiðr +20%
Porta-Estandarte do TúmuloCorpo a corpo · recebe −8% de dano×1,8×1,15 Fogo -20%—
Estandarte do CorvoObjeto parado×0,9×0 Fogo -20%—
Þórólfr Pé-TortoCorpo a corpo · recebe −10% de dano×1,6×1,2 Fogo -20% Físico +20%
Kárr, o VelhoChefe×13×1,55 Fogo -20% Físico +20% Gelo +20%

Vida e dano comparam cada espécie à curva base do nível. As resistências valem do Normal ao Mítico e ficam 50% mais fortes no Ragnarök e nas Expedições beta. Números por nível, lendas e ondas no Catálogo de inimigos.

  • Nível do monstro: o do herói, preso à faixa da dificuldade. Chefes têm +2 níveis.
  • Crescimento suave: vida, dano e experiência crescem com o nível, sem explosão exponencial. Um monstro comum cai em poucos segundos de golpes básicos de um herói do mesmo nível beta.
  • Elite (Campeão): 3× a vida, 1,4× o dano, aura azul e saque melhor.
  • Todo ataque é avisado: animação, arco vermelho no chão e alcance limitado — quem sai da área a tempo não é atingido.
  • Cercam, não se amontoam: inimigos corpo a corpo contornam os aliados para cercar o herói. Os corpos se encostam, não se atravessam.
  • Draugr surgem da terra, em leque, um a um. Lobos chegam correndo.