El guerrero avanza
Etapa tras etapa, oleadas de draugr y lobos surgen de la tierra. Él lucha, recoge el botín y sigue hasta el jefe, sin que tengas que hacer clic en cada golpe.

Beta en desarrollo · PC

Los muertos no descansan
Un ARPG idle nórdico. Tu guerrero marcha y lucha solo por los fiordos de Midgard; tú forjas su destino en el salón de Valhalla.
El juego
Runes of Midgard es un RPG de acción y botín al estilo de Diablo en el que el combate se juega solo. El guerrero avanza por el sendero, elige sus objetivos y usa sus poderes por su cuenta. Tu trabajo es hacerlo cada vez más fuerte.
Etapa tras etapa, oleadas de draugr y lobos surgen de la tierra. Él lucha, recoge el botín y sigue hasta el jefe, sin que tengas que hacer clic en cada golpe.
Las teclas 1–4 fuerzan un poder en el momento justo. Las tácticas del árbol cambian cómo elige objetivos y cuándo guarda la Furia o el Salto.
De vuelta en el salón de Odin, cambias de equipo, engarzas gemas, reforjas afijos y repartes talentos antes de cruzar el Bifröst otra vez.
Mundo y mitología
Más allá de la cerca, los túmulos se han abierto. Los draugr, guerreros muertos que se niegan a descansar, tomaron aldeas, santuarios, la fortaleza del jarl Hrafnkell y los montículos de Haugsnes. Los lobos de la progenie de Fenrir merodean la costa.
Eres un einherjar, uno de los guerreros elegidos por las valquirias. Entre batalla y batalla descansas en Valhalla, el salón de Odin, y vuelves a Midgard por el puente del arcoíris, el Bifröst, custodiado por Heimdall.
Conoce el mundo en la wikiEl mundo de los hombres. La beta comienza en Útangarðr, más allá de la cerca: los Fiordos de Hrafnvik y los Túmulos de Haugsnes, con costas heladas, ruinas, páramos y el trono de Kárr el Viejo.
El salón de los héroes caídos es tu campamento: herreros enanos, la vidente, la valquiria y el propio Odin en el trono.
El puente del arcoíris lleva a las regiones de Midgard. Heimdall elige el destino y la dificultad de la expedición.
Siervos, errantes, guerreros, ballesteros y hechiceros. La mayoría teme al fuego, y todos obedecen a sus jarls.
Destacados
Trece ranuras de equipo, siete rarezas, afijos con rangos visibles y grandes afijos ★ que valen 1,5× el máximo. Los aspectos legendarios cambian cómo funcionan las habilidades.
Siete gemas en cinco calidades y las 24 runas del Futhark antiguo. Las runas correctas, en el orden correcto, despiertan palabras rúnicas como Mjölnir, Gungnir e Yggdrasil.
Leer en la wikiUn tronco común y tres ramas (Guardián, Tempestad y Verdugo) con habilidades alternativas, piedras angulares y tácticas que cambian la mente del héroe.
Leer en la wikiBrokkr reforja y crea obras maestras; Andvari talla gemas; la Völva imprime aspectos; el Caldero de Mímir convierte tres objetos en uno mejor. Nada del botín se desperdicia.
Leer en la wikiFísico, Fuego, Hielo, Rayo, Veneno y Seiðr. Haz sangrar, quema, congela, electrocuta y maldice, y aprovecha las debilidades de cada especie de draugr.
Leer en la wikiDel nivel 1 al 60 en cuatro dificultades: Normal, Heroico, Mítico y Ragnarök. Después, Expediciones con grados sin límite, objetos Ancestrales y gemas Reales.
Leer en la wikiEl arma define el estilo de combate y la rama del árbol que aprovecha. Cambia de arma y el héroe cambia con ella.
Bloquea, aturde y devuelve el golpe. Muro de Escudos, Provocación Sísmica y el camino del hielo.
Velocidad, sangrado y críticos. Danza de Hojas, Paso del Viento y el camino del rayo.
Golpes lentos que parten la tierra. Grieta Sísmica, Caída de Mjölnir y el camino del fuego.
Personajes de Valhalla
Cada habitante de Valhalla tiene un papel propio. Vuelve de cada expedición y gasta lo que rindió el botín.

el Padre de Todos
Recibe a los einherjar desde el trono del salón y aconseja a quienes vuelven de la batalla.

el Vigía del Bifröst
Abre el puente del arcoíris: elige la región, la dificultad y las Expediciones de Ragnarök.

el Herrero
Reforja afijos, pule valores, crea obras maestras hasta +10 y desmantela lo que no sirve.

el Guardián del Tesoro
Abre engarces, engarza gemas y funde tres gemas iguales en una mejor.

la Vidente
Guarda el Códice de Poder y despierta palabras rúnicas con las runas correctas.

la Electora de los Caídos
Cuida del árbol de talentos, de las habilidades y del campo de entrenamiento.

el Sabio del Pozo
Recuerda a cada enemigo y expedición, otorga logros y hace hervir el Caldero.

el Mercader
Compra tu botín y vende piezas, gemas y runas; la mercancía cambia cada vez que vuelves.
Tráiler y galería
De la creación del guerrero a Valhalla, de los Fiordos de Hrafnvik al nuevo mapa, los Túmulos de Haugsnes, hasta el trono de Kárr el Viejo.
Captura del juego en desarrollo, con banda sonora original · 1 min 17 s
Hoja de ruta
Los dos primeros mapas de la Región 1 (los Fiordos de Hrafnvik y los Túmulos de Haugsnes), el Guerrero con tres estilos, Valhalla con ocho PNJ, nivel máximo 60, cuatro dificultades y las Expediciones de Ragnarök.
El próximo mapa de Útangarðr: el bosque de hierro, hogar de brujas y de la progenie de los lobos, donde caza Mánagarmr, el Perro de la Luna.
La fortaleza de ilusión de los gigantes, al final de la Región 1; ya aparece bloqueada en el panel de Heimdall.
La Doncella Escudera, con lanza y escudo; la Seiðkona, hechicera de runas y maldiciones; y el Cazador, explorador con arco y hachuelas.
Lista de espera de la beta
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