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Un guerrero vikingo de espaldas, con escudo y espada, enfrenta a un gigante draugr alado entre pilares en llamas en un bosque oscuro.

Beta en desarrollo · PC

Runes of Midgard

Los muertos no descansan

Un ARPG idle nórdico. Tu guerrero marcha y lucha solo por los fiordos de Midgard; tú forjas su destino en el salón de Valhalla.

El juego

Él lucha. Tú forjas.

Runes of Midgard es un RPG de acción y botín al estilo de Diablo en el que el combate se juega solo. El guerrero avanza por el sendero, elige sus objetivos y usa sus poderes por su cuenta. Tu trabajo es hacerlo cada vez más fuerte.

El guerrero avanza

Etapa tras etapa, oleadas de draugr y lobos surgen de la tierra. Él lucha, recoge el botín y sigue hasta el jefe, sin que tengas que hacer clic en cada golpe.

Tú decides cuando importa

Las teclas 1–4 fuerzan un poder en el momento justo. Las tácticas del árbol cambian cómo elige objetivos y cuándo guarda la Furia o el Salto.

Valhalla es tu forja

De vuelta en el salón de Odin, cambias de equipo, engarzas gemas, reforjas afijos y repartes talentos antes de cruzar el Bifröst otra vez.

Mundo y mitología

Midgard sangra. Los muertos marchan.

Más allá de la cerca, los túmulos se han abierto. Los draugr, guerreros muertos que se niegan a descansar, tomaron aldeas, santuarios, la fortaleza del jarl Hrafnkell y los montículos de Haugsnes. Los lobos de la progenie de Fenrir merodean la costa.

Eres un einherjar, uno de los guerreros elegidos por las valquirias. Entre batalla y batalla descansas en Valhalla, el salón de Odin, y vuelves a Midgard por el puente del arcoíris, el Bifröst, custodiado por Heimdall.

Conoce el mundo en la wiki
  • Midgard

    El mundo de los hombres. La beta comienza en Útangarðr, más allá de la cerca: los Fiordos de Hrafnvik y los Túmulos de Haugsnes, con costas heladas, ruinas, páramos y el trono de Kárr el Viejo.

  • Valhalla

    El salón de los héroes caídos es tu campamento: herreros enanos, la vidente, la valquiria y el propio Odin en el trono.

  • Bifröst

    El puente del arcoíris lleva a las regiones de Midgard. Heimdall elige el destino y la dificultad de la expedición.

  • Draugr

    Siervos, errantes, guerreros, ballesteros y hechiceros. La mayoría teme al fuego, y todos obedecen a sus jarls.

Destacados

Profundidad de ARPG, ritmo idle

Guerrero: tres estilos, un árbol

El arma define el estilo de combate y la rama del árbol que aprovecha. Cambia de arma y el héroe cambia con ella.

Hacha y Escudo · Guardián

Bloquea, aturde y devuelve el golpe. Muro de Escudos, Provocación Sísmica y el camino del hielo.

Dos Espadas · Tempestad

Velocidad, sangrado y críticos. Danza de Hojas, Paso del Viento y el camino del rayo.

Espadón · Verdugo

Golpes lentos que parten la tierra. Grieta Sísmica, Caída de Mjölnir y el camino del fuego.

Tráiler y galería

Mira la beta en acción

De la creación del guerrero a Valhalla, de los Fiordos de Hrafnvik al nuevo mapa, los Túmulos de Haugsnes, hasta el trono de Kárr el Viejo.

Captura del juego en desarrollo, con banda sonora original · 1 min 17 s

Hoja de ruta

El camino hacia el Ragnarök

  1. Beta · ahora

    Útangarðr, más allá de la cerca

    Los dos primeros mapas de la Región 1 (los Fiordos de Hrafnvik y los Túmulos de Haugsnes), el Guerrero con tres estilos, Valhalla con ocho PNJ, nivel máximo 60, cuatro dificultades y las Expediciones de Ragnarök.

  2. Próximamente

    Bosque de Járnviðr

    El próximo mapa de Útangarðr: el bosque de hierro, hogar de brujas y de la progenie de los lobos, donde caza Mánagarmr, el Perro de la Luna.

  3. Próximamente

    Murallas de Útgarð

    La fortaleza de ilusión de los gigantes, al final de la Región 1; ya aparece bloqueada en el panel de Heimdall.

  4. Próximamente

    Nuevas clases

    La Doncella Escudera, con lanza y escudo; la Seiðkona, hechicera de runas y maldiciones; y el Cazador, explorador con arco y hachuelas.

Lista de espera de la beta

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