Midgard y la mitología

La historia
Sección titulada «La historia»Los túmulos de los fiordos se han abierto. Los draugr — guerreros muertos que se niegan a descansar — se apoderaron de aldeas, santuarios y de la fortaleza del Jarl Hrafnkell. Los lobos de la progenie de Fenrir rondan la costa. Más adelante, en el páramo de Haugsnes, el oro de los muertos despierta a los muertos, y Kárr el Viejo todavía reina desde su trono sobre su barco de piedra.
Todo esto está en Útangarðr, “Más allá de la Cerca”: las tierras fuera del amparo de las aldeas, donde habitan los muertos, los lobos y, más lejos, los gigantes.
Eres un einherjar, uno de los guerreros elegidos por las valquirias. Entre batalla y batalla descansas en Valhalla, el salón de Odin, y regresas a Midgard por el puente del arcoíris. Los muertos no descansan — y tú tampoco.
Útangarðr tiene diez mapas en tres actos. Dos ya están abiertos en la beta; los otros ocho están en camino.
Lugares
Sección titulada «Lugares»| Nombre | Qué es |
|---|---|
| Midgard | El mundo de los hombres, rodeado por la serpiente Jörmungandr. Allí están las regiones del juego. |
| Útangarðr | “Más allá de la Cerca”: todo lo que queda fuera del cercado de las aldeas. La primera región del juego. |
| Hrafnvik | “Bahía de los cuervos”: el fiordo donde empieza el viaje. El primer mapa. |
| Haugsnes | “Cabo de los montículos”: el páramo de túmulos de Kárr el Viejo. El segundo mapa. |
| Asgard | El mundo de los dioses Aesir, donde se encuentra Valhalla. |
| Valhalla | El salón de Odin, adonde van los guerreros elegidos. El hub del juego. |
| Bifröst | El puente del arcoíris entre Asgard y Midgard, vigilado por Heimdall. |
| Yggdrasil | El árbol del mundo, que une los nueve mundos. Inspira el árbol de talentos. |
| Niflheim | El mundo del hielo y la niebla. Da nombre al camino del hielo del Guardián. |
| Muspelheim | El mundo del fuego, de Surtr. Da nombre al camino del fuego del Verdugo. |
| Járnviðr | El Bosque de Hierro, hogar de brujas y lobos. Un mapa futuro de Útangarðr. |
| Útgarð | La fortaleza de los gigantes. Sus murallas serán el último mapa de Útangarðr. |
Criaturas y figuras
Sección titulada «Criaturas y figuras»| Nombre | Quién es |
|---|---|
| Draugr | Muertos vivientes de los túmulos nórdicos, fuertes y rencorosos. Los principales enemigos de la beta. |
| Haugbúi | “El que habita el montículo”: el muerto que sigue viviendo dentro de su propio túmulo, guardando su oro. Kárr el Viejo es uno de ellos. |
| Einherjar | Los guerreros caídos en batalla que viven en Valhalla — incluido tu héroe. |
| Valquirias | Las que eligen a los muertos dignos de Valhalla. |
| Fenrir | El lobo gigante, hijo de Loki, atado con la cadena Gleipnir. Los lobos del juego son de su progenie. |
| Surtr | El gigante de fuego de Muspelheim. Da nombre a aspectos, a un conjunto y a una palabra rúnica de fuego. |
| Thor y Mjölnir | El dios del trueno y su martillo. Inspiran el camino del rayo y la palabra rúnica Mjölnir. |
| Tyr | El dios de la guerra y la justicia, que perdió la mano ante Fenrir. Da nombre al Salto de Tyr y al Santuario de Tyr. |
| Freyja | Diosa del amor y de la magia seiðr. Sus lágrimas se volvieron oro — y un material de artesanía. |
Términos
Sección titulada «Términos»| Término | Significado |
|---|---|
| Seiðr | La magia nórdica de visiones y maldiciones. En el juego, el elemento arcano. |
| Futhark | El antiguo alfabeto rúnico, con 24 runas. |
| Jarl | Un caudillo nórdico, señor de tierras. |
| Drakkar | El barco de guerra vikingo, con cabeza de dragón. |
| Gjallarhorn | El cuerno de Heimdall, que resuena cada vez que partes por el Bifröst. |
| Ragnarök | El fin del mundo y la batalla final de los dioses. La dificultad más alta del juego. |
