Ir al contenido

Dificultades y Expediciones

En Runes of Midgard, cada dificultad es una franja de nivel de los monstruos. El nivel del monstruo sigue al del héroe, pero queda limitado a la franja de la dificultad; los jefes tienen +2 niveles. Cada dificultad se desbloquea al vencer la anterior y se elige con Heimdall.

DificultadNivel de los monstruosSe desbloqueaGran afijo ★AncestralGema máx.Runas baja/media/altaResistencias
Normal1–15siempre——Astillada95 / 5 / 0%×1
Heroico15–30vencer en Normal——Tosca80 / 18 / 2%×1
Mítico30–45vencer en Heroico2%—Tallada65 / 28 / 7%×1
Ragnarök45–60vencer en Mítico5%—Impecable50 / 35 / 15%×1,5
Expedición de Ragnarök60vencer en Ragnarök5,5%1%Impecable40 / 38 / 22%×1,5

Rareza de los objetos que caen

Probabilidad de cada rareza en un objeto que deja un enemigo, sin bonificaciones de Probabilidad de objeto mágico.

DificultadEnemigoComúnMágicoRaroÉpicoLegendarioConjunto
NormalEnemigo común62%30%7,5%0,5%——
NormalCampeón31,47%38,07%28,55%1,9%——
NormalJefe—18,52%74,07%7,41%——
HeroicoEnemigo común45%35%16%3,5%0,5%—
HeroicoCampeón15,93%30,97%42,48%9,29%1,33%—
HeroicoJefe—8,95%65,47%21,48%4,09%—
MíticoEnemigo común30%36%24%7%2%1%
MíticoCampeón8%24%48%14%4%2%
MíticoJefe—5,26%56,14%24,56%9,36%4,68%
RagnarökEnemigo común20%34%30%10%4%2%
RagnarökCampeón4,44%18,89%50%16,67%6,67%3,33%
RagnarökJefe—3,59%50,74%25,37%13,53%6,77%
Expedición de RagnarökEnemigo común14,96%31,9%31,9%11,96%6,18%3,09%
Expedición de RagnarökCampeón3,03%16,17%48,51%18,19%9,4%4,7%
Expedición de RagnarökJefe—2,83%45,33%25,5%17,56%8,78%

Expediciones de Ragnarök por grado

Se desbloquean al vencer el Ragnarök; superar un grado desbloquea el siguiente. Los enemigos quedan en el nivel 60 y ganan vida y daño con cada grado, y el botín mejora con ellos.

GradoVida y daño★ por afijoAncestralGema máx.LegendarioConjunto
1×1,065,5%1%Impecable6,18%3,09%
5×1,37,5%5%Impecable6,9%3,45%
10×1,610%10%Real7,77%3,88%
20×2,215%20%Real9,43%4,72%
30×2,820%30%Real11,01%5,5%
50×420%50%Real13,91%6,96%

Después del nivel 60, la progresión continúa en las Expediciones, por grados (1, 2, 3…, sin tope). Con cada grado, los monstruos se vuelven más fuertes y aumentan las probabilidades de grandes afijos ★, objetos Ancestrales y gemas Reales — consulta la tabla por grado más arriba.

Los objetos Ancestrales cuentan como nivel 65, tienen al menos un ★ y un marco propio rojo y dorado — son la cima del botín.

  • Élite (Campeón): 3× la vida y 1,4× el daño de un monstruo común, con aura azul y mejor botín.
  • Las debilidades y resistencias de cada especie se vuelven un 50% más fuertes en Ragnarök y en las Expediciones. Consulta el Bestiario.

Una dificultad nueva empieza en el nivel mínimo de su franja. Si el héroe cae muchas veces, vuelve una dificultad atrás, reúne equipo y materiales, e inténtalo de nuevo. Repetir la dificultad anterior por encima del tope de su franja otorga menos experiencia (consulta Niveles y puntos). Ritmo de referencia, con unos 5 minutos por expedición beta:

Franja de nivel Tiempo de juego acumulado Dónde se juega
1–15 ~1,7 h Normal
15–30 ~10 h Heroico
30–45 ~30 h Mítico
45–60 ~70 h Ragnarök
60+ sin tope Expediciones de Ragnarök