Árbol de talentos

El árbol de talentos está al cuidado de la Valquiria. Tiene 54 nodos repartidos entre un tronco común y tres ramas, una por cada estilo de arma. Como hay más nodos que puntos, cada build es una decisión.
- 1 punto por nivel a partir del nivel 3 — 8 en el nivel 10, 28 en el 30, 58 en el nivel 60.
- 6 Runas de Mímir, obtenidas con logros — +1 punto cada una.
- Total: 64 puntos, para un árbol con mucha más capacidad que eso beta.
Estructura
Sección titulada «Estructura»| Parte | Estilo | Enfoque |
|---|---|---|
| cualquier arma | vida, daño, armadura, crítico, oro, movimiento, tácticas y la piedra angular Einherjar | |
| Hacha y Escudo | bloqueo, contragolpe, control; el camino del hielo | |
| Dos Espadas | velocidad, sangrado, golpe doble, esquiva; el camino del rayo | |
| Espadón | área, ejecución, rotura de armadura, crítico; el camino del fuego |
Niveles de rama: cada nivel de una rama exige puntos gastados en esa rama y un nivel mínimo del héroe beta:
| Nivel de rama | Puntos en la rama | Nivel del héroe |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 3 |
| 1 | 5 | 8 |
| 2 | 10 | 15 |
| 3 | 20 | 25 |
| 4 (cima: piedra angular y ápice elemental) | 25 | 35 |
En la Valquiria, los nodos aún bloqueados por nivel muestran el nivel requerido. El camino elemental ocupa la columna más externa y termina en un nodo que solo funciona con el estilo de esa rama.
Tipos de nodo
Sección titulada «Tipos de nodo»| Tipo | Puntos | Qué hace |
|---|---|---|
| Pasiva | 1–5 | Bonificación a un atributo por punto (vida, daño, crítico…). Es la mayor parte del árbol. |
| Habilidad | 1 | Desbloquea una habilidad alternativa para uno de los 4 espacios. |
| Modificador | 1–3 | Cambia el comportamiento de una habilidad. |
| Piedra angular | 1 (exige 20 en la rama) | Un efecto enorme a cambio de un costo. |
| Táctica | 1 | Cambia la inteligencia del héroe — aquí es donde realmente “juegas” en un juego idle. |
Piedras angulares
Sección titulada «Piedras angulares»| Nodo | Rama | Efecto |
|---|---|---|
| Tronco | Al caer, se levanta con 30% de vida — una vez por zona. | |
| Guardián | Daño recibido −30% y daño infligido −15%. Cada bloqueo cura un 2% de la vida. | |
| Tempestad | La Furia no termina mientras haya enemigos cerca — pero la vida no se regenera. | |
| Verdugo | Cada 4.º ataque básico es crítico garantizado y causa el doble de daño. Velocidad de ataque −20%. |
Tácticas
Sección titulada «Tácticas»| Nodo | Efecto |
|---|---|
| Reserva el poder de Salto para grupos de 4 o más enemigos. | |
| Ataca primero a los campeones y jefes a su alcance. | |
| Solo usa la Furia con la vida por debajo del 60% o contra élites y jefes. | |
| Se lanza primero sobre ballesteros y hechiceros, interponiéndose entre ellos y el resto. |
Algunos aspectos legendarios también traen tácticas propias.
Caminos elementales
Sección titulada «Caminos elementales»| Rama | Camino | Nodos |
|---|---|---|
| Guardián | Toque de Niflheim (parte del daño físico se convierte en Hielo) → Escarcha Eterna → Corazón de Invierno (aura que ralentiza a los enemigos a 3 m) | |
| Tempestad | Hoja de Thor (el daño físico se convierte en Rayo) → Trueno en las Venas → Furia de Thor (los críticos lanzan rayos que saltan) | |
| Verdugo | Hoja de Surtr (el daño físico se convierte en Fuego) → Brasas de Muspelheim → Fuego de Surtr (las muertes estallan en llamas) |
Redistribuir
Sección titulada «Redistribuir»En la Valquiria, rehacer el árbol es gratis hasta el nivel 20. Después cuesta 50 de oro × el nivel del héroe beta.
Catálogo: todos los nodos del árbolLa lista completa de los 54 nodos con íconos, puntos y efectos.
