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Árbol de talentos

Pantalla del árbol de talentos: las ramas Guardián, Tempestad y Verdugo sobre el tronco, nodos redondos con íconos y, a la derecha, los puntos y las habilidades de cada espacio.
El árbol de Yggdrasil en la Valquiria: el tronco abajo, Tempestad en el centro, Guardián a la izquierda y Verdugo a la derecha. Las líneas marcan los niveles de rama, con los puntos en la rama y el nivel que exige cada uno.

El árbol de talentos está al cuidado de la Valquiria. Tiene 54 nodos repartidos entre un tronco común y tres ramas, una por cada estilo de arma. Como hay más nodos que puntos, cada build es una decisión.

  • 1 punto por nivel a partir del nivel 3 — 8 en el nivel 10, 28 en el 30, 58 en el nivel 60.
  • 6 Runas de Mímir, obtenidas con logros — +1 punto cada una.
  • Total: 64 puntos, para un árbol con mucha más capacidad que eso beta.
Parte Estilo Enfoque
Tronco del Guerrero cualquier arma vida, daño, armadura, crítico, oro, movimiento, tácticas y la piedra angular Einherjar
Guardián Hacha y Escudo bloqueo, contragolpe, control; el camino del hielo
Tempestad Dos Espadas velocidad, sangrado, golpe doble, esquiva; el camino del rayo
Verdugo Espadón área, ejecución, rotura de armadura, crítico; el camino del fuego

Niveles de rama: cada nivel de una rama exige puntos gastados en esa rama y un nivel mínimo del héroe beta:

Nivel de rama Puntos en la rama Nivel del héroe
0 0 3
1 5 8
2 10 15
3 20 25
4 (cima: piedra angular y ápice elemental) 25 35

En la Valquiria, los nodos aún bloqueados por nivel muestran el nivel requerido. El camino elemental ocupa la columna más externa y termina en un nodo que solo funciona con el estilo de esa rama.

Tipo Puntos Qué hace
Pasiva 1–5 Bonificación a un atributo por punto (vida, daño, crítico…). Es la mayor parte del árbol.
Habilidad 1 Desbloquea una habilidad alternativa para uno de los 4 espacios.
Modificador 1–3 Cambia el comportamiento de una habilidad.
Piedra angular 1 (exige 20 en la rama) Un efecto enorme a cambio de un costo.
Táctica 1 Cambia la inteligencia del héroe — aquí es donde realmente “juegas” en un juego idle.
Nodo Rama Efecto
Einherjar Tronco Al caer, se levanta con 30% de vida — una vez por zona.
Fortaleza Viviente Guardián Daño recibido −30% y daño infligido −15%. Cada bloqueo cura un 2% de la vida.
Berserker Eterno Tempestad La Furia no termina mientras haya enemigos cerca — pero la vida no se regenera.
Ira de Tyr Verdugo Cada 4.º ataque básico es crítico garantizado y causa el doble de daño. Velocidad de ataque −20%.
Nodo Efecto
Paciencia Reserva el poder de Salto para grupos de 4 o más enemigos.
Cazador de Élites Ataca primero a los campeones y jefes a su alcance.
Sangre Fría Solo usa la Furia con la vida por debajo del 60% o contra élites y jefes.
Proteger (Guardián) Se lanza primero sobre ballesteros y hechiceros, interponiéndose entre ellos y el resto.

Algunos aspectos legendarios también traen tácticas propias.

Rama Camino Nodos
Guardián Hielo de Niflheim Toque de Niflheim (parte del daño físico se convierte en Hielo) → Escarcha Eterna → Corazón de Invierno (aura que ralentiza a los enemigos a 3 m)
Tempestad Rayo de Thor Hoja de Thor (el daño físico se convierte en Rayo) → Trueno en las Venas → Furia de Thor (los críticos lanzan rayos que saltan)
Verdugo Fuego de Muspelheim Hoja de Surtr (el daño físico se convierte en Fuego) → Brasas de Muspelheim → Fuego de Surtr (las muertes estallan en llamas)

En la Valquiria, rehacer el árbol es gratis hasta el nivel 20. Después cuesta 50 de oro × el nivel del héroe beta.