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Níveis e pontos

O herói vai do nível 1 ao 60, no ritmo de um jogo idle: o herói vence a fase com facilidade, mas cada nível pede várias expedições, e cada vez mais beta. A curva cresce sem explosão exponencial:

Marco Experiência
Do nível 1 para o 2 140
Do nível 10 para o 11 ~111 mil
Do nível 15 para o 16 ~360 mil
Acumulado até o nível 30 ~23 milhões
Só do nível 59 para o 60 ~36 milhões

A experiência vem dos abates; monstros de nível maior rendem mais. Afixos de “XP ganho” e as runas Ansuz e Ingwaz (encaixadas em joias) aumentam a experiência.

Uma expedição aos Fiordes de Hrafnvik tem cerca de 80 abates e leva uns 5 minutos. Com um personagem novo, subindo de dificuldade assim que o nível entra na faixa seguinte beta:

Nível Expedições (acumulado) Tempo de jogo Onde
4 — Fúria Berserker 1 (a primeira vitória) ~5 min Normal
6 — Redemoinho de Aço 3 ~15 min Normal
8 — camada 1 da árvore 5 ~25 min Normal
10 — Salto de Tyr 8 ~40 min Normal
15 — fim do Normal ~20 ~1,7 h Normal
30 ~120 ~10 h Heroico
45 ~360 ~30 h Mítico
60 ~830 ~70 h Ragnarök

No nível 15 um nível pede ~3 expedições; no 30, ~11; no 59, ~40.

Repetir uma dificuldade abaixo do seu nível continua rendendo, mas menos: acima do teto da faixa (por exemplo, nível 20 no Normal, onde os monstros ficam no 15), a experiência cai 7,5% por nível acima, até o mínimo de 25%. No nível 20, um nível leva ~14 expedições no Normal contra ~5 no Heroico. Abaixo da faixa, os monstros rendem no máximo como se tivessem 3 níveis a mais que o herói.

  • +14 de vida e +1,5 de mana de base.
  • +1 ponto de talento (a partir do nível 3), para a árvore.
  • Itens de nível maior passam a poder ser equipados (nível exigido = nível do item − 4).
Nível Poder liberado
1 Golpe de abertura
4 Fúria Berserker
6 Redemoinho de Aço
10 Salto de Tyr
Fonte Pontos
Níveis 3 a 60 58
Runas de Mímir (conquistas) 6
Total 64

As conquistas que dão Runa de Mímir estão marcadas na lista.