Dicas para iniciantes
Conselhos de Odin
Seção intitulada “Conselhos de Odin”Fale com Odin no trono e ele dá uma dica diferente a cada conversa:
- Heimdall guarda o Bifröst: fale com ele para partir em expedição.
- Brokkr reforja um afixo por vez: o que ele reforjar vira o afixo da bigorna, e cada reforja custa mais.
- A obra-prima de Brokkr vai a +10. Em +4, +8 e +10 um afixo ganha +25%.
- Desmonte o que não usa com Brokkr: Fragmentos, Essências e Lágrimas de Freyja pagam o artesanato.
- Marque como favorito o que nunca deve ser desmontado nem vendido em lote.
- A Völva guarda no Códice o poder dos lendários e o imprime em itens Raros e Épicos.
- Runas certas, na ordem certa, num item Raro: a Völva desperta uma palavra rúnica.
- Andvari abre encaixes e engasta gemas e runas. Tirar uma gema com ele não custa nada.
- Três gemas iguais viram uma melhor nas mãos de Andvari.
- No poço de Mímir ferve um caldeirão: três itens da mesma raridade sobem um degrau.
- Mímir lembra cada inimigo abatido, cada expedição e as palavras rúnicas reveladas.
- O Mercador renova o estoque a cada volta de expedição.
- Guarde no Cofre o que quiser manter: a bolsa tem só 30 espaços.
- A Valquíria cuida da sua árvore de talentos. Teste os poderes nos bonecos do campo de treino.
Dicas dos veteranos
Seção intitulada “Dicas dos veteranos”- Velocidade de movimento importa. Num jogo idle, atravessar a região mais rápido é progredir mais rápido. Botas com movimento valem ouro.
- Leia a faixa do afixo. A dica do item mostra o valor e a faixa do tier, como
+12% dano [10–14]. Um valor perto do máximo é bom candidato a obra-prima; um perto do mínimo pode ser polido. - Redistribua cedo. Até o nível 20, refazer a árvore com a Valquíria é grátis. Experimente os três galhos.
- Escolha o galho pela arma. Pontos em qualquer galho valem sempre, mas as habilidades e pedras-angulares de um galho só funcionam com o estilo de arma daquele galho.
- Use o filtro de saque. Desmanchar automaticamente Comum e Mágico economiza viagens e rende materiais.
- Explore as fraquezas. A maioria dos draugr teme o fogo, lobos são fracos a raio e o Jarl resiste a dano físico. Veja o Bestiário.
- Não tenha pressa de subir a dificuldade. Cada dificuldade é uma faixa de nível. Se o herói cai muito, volte, melhore o equipamento e tente de novo.
