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Árvore de talentos

Tela da árvore de talentos: galhos Guardião, Tempestade e Executor sobre o tronco, nós redondos com ícones e, à direita, os pontos e as habilidades por espaço.
A árvore de Yggdrasil na Valquíria: tronco embaixo, Tempestade ao centro, Guardião à esquerda e Executor à direita. As linhas marcam as camadas, com os pontos no galho e o nível que cada uma exige.

A árvore de talentos é cuidada pela Valquíria. São 54 nós num tronco comum e três galhos, um por estilo de arma. Como há mais nós do que pontos, cada build é uma escolha.

  • 1 ponto por nível a partir do nível 3 — 8 no nível 10, 28 no 30, 58 no nível 60.
  • 6 Runas de Mímir, ganhas em conquistas — +1 ponto cada.
  • Total: 64 pontos, para uma árvore com bem mais capacidade que isso beta.
Parte Estilo Foco
Tronco do Guerreiro qualquer arma vida, dano, armadura, crítico, ouro, movimento, táticas e a pedra-angular Einherjar
Guardião Machado e Escudo bloqueio, contragolpe, controle; caminho do gelo
Tempestade Duas Espadas velocidade, sangramento, golpe duplo, esquiva; caminho do raio
Executor Espada Grande área, execução, quebra de armadura, crítico; caminho do fogo

Camadas: cada camada de um galho pede pontos gastos naquele galho e um nível mínimo do herói beta:

Camada Pontos no galho Nível
0 0 3
1 5 8
2 10 15
3 20 25
4 (topo: pedra-angular e ápice elemental) 25 35

Na Valquíria, os nós ainda bloqueados pelo nível mostram o nível exigido. O caminho elemental fica na coluna mais externa e termina num nó que só funciona com o estilo do galho.

Tipo Pontos O que faz
Passiva 1–5 Bônus num atributo por ponto (vida, dano, crítico…). É a maior parte da árvore.
Habilidade 1 Libera uma habilidade alternativa para um dos 4 espaços.
Modificador 1–3 Muda o comportamento de uma habilidade.
Pedra-angular 1 (exige 20 no galho) Efeito enorme com um custo.
Tática 1 Muda a inteligência do herói — é onde você “joga” num jogo idle.
Nó Galho Efeito
Einherjar Tronco Ao cair, levanta com 30% de vida — uma vez por zona.
Fortaleza Viva Guardião Dano recebido −30% e dano causado −15%. Cada bloqueio cura 2% da vida.
Berserker Eterno Tempestade A Fúria não acaba enquanto houver inimigos por perto — mas a vida não se regenera.
Ira de Tyr Executor Cada 4º ataque básico é crítico garantido e causa o dobro. Velocidade de ataque −20%.
Nó Efeito
Paciência Guarda o poder de Salto para grupos de 4 ou mais inimigos.
Caçador de Elites Vai primeiro nos campeões e chefes ao alcance.
Sangue-Frio Só usa a Fúria com vida abaixo de 60% ou contra elites e chefes.
Proteger (Guardião) Avança primeiro sobre besteiros e feiticeiros, ficando entre eles e o resto.

Alguns aspectos lendários também trazem táticas próprias.

Galho Caminho Nós
Guardião Gelo de Niflheim Toque de Niflheim (parte do dano físico vira Gelo) → Geada Eterna → Coração de Inverno (aura que deixa lentos os inimigos a 3 m)
Tempestade Raio de Thor Lâmina de Thor (dano físico vira Raio) → Trovão nas Veias → Fúria de Thor (críticos soltam raios que saltam)
Executor Fogo de Muspelheim Lâmina de Surtr (dano físico vira Fogo) → Brasas de Muspelheim → Fogo de Surtr (abates explodem em chamas)

Na Valquíria, refazer a árvore é grátis até o nível 20. Depois, custa 50 de ouro × o nível do herói beta.