Aspecto da Muralha Viva
Guardião · Machado e Escudo
Muralha de Escudos concede, ao terminar, Barreira de 10–25% da vida máxima.
Faixa: 10–25 · Peças: Peitoral, Escudo, Amuleto
Ex.: “Gibão de Couro da Muralha Viva”
Os aspectos são os poderes dos itens Lendários; a faixa mostra o valor mínimo e máximo que o aspecto pode rolar. Os conjuntos dão bônus cumulativos com 2, 4 e 6 peças equipadas. Regras em Aspectos e conjuntos.
todo item Lendário cai com um aspecto que caiba na peça; armas só levam aspectos do próprio estilo ou gerais. a Völva extrai o aspecto de um lendário (destruindo-o) para o Códice de Poder, que guarda o melhor valor; depois imprime em itens Raros/Épicos, que viram Lendários.
Guardião · Machado e Escudo
Muralha de Escudos concede, ao terminar, Barreira de 10–25% da vida máxima.
Faixa: 10–25 · Peças: Peitoral, Escudo, Amuleto
Ex.: “Gibão de Couro da Muralha Viva”
Guardião · Machado e Escudo
Escudada Trovejante libera uma onda de choque em 4 m que causa 40–80% do dano como Raio.
Faixa: 40–80 · Peças: Braçadeiras, Arma, Escudo
Ex.: “Braçadeiras de Couro do Escudo Trovejante”
Guardião · Machado e Escudo
Bloquear um golpe deixa o atacante Gelado (+20–40% de acúmulo de gelo por 3 s); com 100% de acúmulo, congela.
Faixa: 20–40 · Peças: Ombreiras, Braçadeiras, Escudo
Ex.: “Ombreiras de Pele de Lobo do Contragolpe Gélido”
Guardião · Machado e Escudo
Provocação Sísmica deixa os inimigos atingidos Vulneráveis por 4 s e você recebe 3–6% menos dano por inimigo atingido (até 5) por 6 s.
Faixa: 3–6 · Peças: Elmo, Peitoral, Amuleto
Ex.: “Gorro de Couro do Provocador”
Guardião · Machado e Escudo
Tática: o herói segura posição e deixa os inimigos virem. Redemoinho de Aço puxa inimigos em 5 m e causa 20–45% mais dano.
Faixa: 20–45 · Peças: Calças, Botas, Arma
Ex.: “Calças de Couro da Rocha de Tyr”
Tempestade · Duas Espadas
Golpe Gêmeo Veloz desfere 2–4 cortes extras; cada corte tem 10% de chance de causar Choque.
Faixa: 2–4 · Peças: Braçadeiras, Arma, Segunda espada, Anel
Ex.: “Braçadeiras de Couro das Lâminas Gêmeas”
Tempestade · Duas Espadas
Dança de Lâminas deixa um rastro de raios que causa 30–60% do dano por segundo durante 3 s.
Faixa: 30–60 · Peças: Calças, Botas, Arma, Segunda espada
Ex.: “Calças de Couro da Dança do Relâmpago”
Tempestade · Duas Espadas
Durante Sede de Sangue, cada abate prolonga a habilidade em 0,5–1,5 s (até +8 s por uso).
Faixa: 0,5–1,5 · Peças: Peitoral, Amuleto, Anel
Ex.: “Gibão de Couro da Sede Insaciável”
Tempestade · Duas Espadas
Abater um inimigo Controlado tem 30–60% de chance de recarregar o Passo do Vento na hora. Tática: o herói salta de grupo em grupo.
Faixa: 30–60 · Peças: Calças, Botas, Capa
Ex.: “Calças de Couro do Passo do Vendaval”
Tempestade · Duas Espadas
Sangramentos acumulam até 8 vezes; alvos com 5 ou mais acúmulos recebem 20–40% mais dano.
Faixa: 20–40 · Peças: Braçadeiras, Arma, Segunda espada, Anel
Ex.: “Braçadeiras de Couro do Sangue Fervente”
Executor · Espada Grande
Golpe Partidor causa dano de Fogo e deixa o chão em chamas por 3 s, com 25–50% do dano por segundo.
Faixa: 25–50 · Peças: Ombreiras, Braçadeiras, Arma
Ex.: “Ombreiras de Pele de Lobo do Partidor em Brasas”
Executor · Espada Grande
Grito de Guerra também deixa os inimigos Vulneráveis e aumenta seu dano em 10–20% por 6 s.
Faixa: 10–20 · Peças: Elmo, Peitoral, Amuleto
Ex.: “Gorro de Couro do Grito do Jarl”
Executor · Espada Grande
Fenda Sísmica percorre o dobro da distância e causa Queimadura de 40–80% do dano.
Faixa: 40–80 · Peças: Calças, Botas, Arma
Ex.: “Calças de Couro da Fenda Ardente”
Executor · Espada Grande
Golpes em inimigos com menos de 8–15% de vida os executam (chefes não). Tática: o herói prioriza os feridos.
Faixa: 8–15 · Peças: Arma, Amuleto, Anel
Ex.: “Montante de Ferro do Carrasco”
Executor · Espada Grande
Queda de Mjölnir chama um raio no impacto (50% do dano como Raio, área ×1,5) e tem recarga 15–30% menor.
Faixa: 15–30 · Peças: Elmo, Ombreiras, Botas
Ex.: “Gorro de Couro do Martelo do Céu”
Geral (qualquer estilo)
Ao cair abaixo de 25% de vida, ganha Barreira de 30–60% da vida máxima (uma vez a cada 60 s).
Faixa: 30–60 · Peças: Peitoral, Cinto, Amuleto
Ex.: “Gibão de Couro do Einherjar”
Geral (qualquer estilo)
Um corvo acompanha o herói e bica um inimigo a até 10 m a cada 2 s com 40–90% do dano do golpe (Seiðr), deixando-o Amaldiçoado.
Faixa: 40–90 · Peças: Elmo, Capa, Amuleto
Ex.: “Gorro de Couro do Corvo de Odin”
Geral (qualquer estilo)
Tática: o herói caça o inimigo com menos vida. Abates dão 4–8% de velocidade de ataque por 4 s (acumula 3 vezes).
Faixa: 4–8 · Peças: Braçadeiras, Botas, Anel
Ex.: “Braçadeiras de Couro do Lobo de Fenrir”
Geral (qualquer estilo)
+20–40% de ouro encontrado; o saque a até 6 m voa até o herói.
Faixa: 20–40 · Peças: Cinto, Amuleto, Anel
Ex.: “Cinto de Couro do Tesouro de Andvari”
Geral (qualquer estilo)
Usar um poder reduz em 4–8% a recarga restante dos outros poderes.
Faixa: 4–8 · Peças: Elmo, Amuleto, Anel
Ex.: “Gorro de Couro da Runa Viva”
Geral (qualquer estilo)
O golpe de abertura também corta todos os inimigos a até 4 m com 40–80% do dano do golpe e rouba 3% da vida máxima por inimigo atingido (até 15%).
Faixa: 40–80 · Peças: Braçadeiras, Arma, Segunda espada, Amuleto
Ex.: “Kársnautr”
Geral (qualquer estilo)
Abater uma elite (campeão, tenente ou chefe) ergue um servo de ouro negro que luta ao seu lado por 10 s, golpeando com 60–120% do dano (Seiðr); até 2 de pé.
Faixa: 60–120 · Peças: Anel
Ex.: “Anel de Ouro Negro”
Conjunto (verde); cai a partir do Mítico. Bônus: valem com 2, 4 e 6 peças equipadas do mesmo conjunto (cumulativos). 2 peças do mesmo conjunto + 1 Lágrima de Freyja criam uma peça faltante (prefere as que você ainda não tem).
Conjunto · 7 peças possíveis
| Escudo de Svalinn Escudo · base Escudo de Ferro | NI 15+ | |
| Elmo de Svalinn Elmo · base Gjermundbu | NI 1+ | |
| Couraça de Svalinn Peitoral · base Couraça Lamelar | NI 1+ | |
| Espaldares de Svalinn Ombreiras · base Espaldares de Aço | NI 1+ | |
| Perneiras de Svalinn Calças · base Perneiras de Aço | NI 1+ | |
| Grevas de Svalinn Botas · base Grevas de Aço | NI 1+ | |
| Machado de Svalinn Arma · base Machado de Guerra | NI 30+ |
Conjunto · 7 peças possíveis
| Lâmina de Kári Arma · base Espada Viking | NI 15+ | |
| Gume de Kári Segunda espada · base Espada de Hedeby | NI 15+ | |
| Capuz de Kári Elmo · base Gorro de Couro | NI 1+ | |
| Gibão de Kári Peitoral · base Gibão de Couro | NI 1+ | |
| Braçadeiras de Kári Braçadeiras · base Braçadeiras de Couro | NI 1+ | |
| Calças de Kári Calças · base Calças de Couro | NI 1+ | |
| Botas de Kári Botas · base Botas de Couro | NI 1+ |
Conjunto · 7 peças possíveis
| Montante de Surtr Arma · base Lâmina do Jarl | NI 30+ | |
| Elmo de Surtr Elmo · base Elmo de Malha | NI 1+ | |
| Cota de Surtr Peitoral · base Cota de Malha | NI 1+ | |
| Espaldares de Surtr Ombreiras · base Espaldares de Malha | NI 1+ | |
| Braçais de Surtr Braçadeiras · base Braçais de Malha | NI 1+ | |
| Cinto de Surtr Cinto · base Cinto de Elos | NI 1+ | |
| Perneiras de Surtr Calças · base Perneiras de Malha | NI 1+ |
Conjunto · 7 peças possíveis
| Martelo de Hrafnkell Amuleto · base Martelo de Thor | NI 1+ | |
| Anel de Hrafnkell Anel · base Anel de Ouro | NI 15+ | |
| Manto de Hrafnkell Capa · base Manto de Pele | NI 1+ | |
| Cinturão de Hrafnkell Cinto · base Cinturão de Ferro | NI 1+ | |
| Elmo de Hrafnkell Elmo · base Elmo de Malha | NI 1+ | |
| Botas de Hrafnkell Botas · base Botas de Malha | NI 1+ | |
| Braçais de Hrafnkell Braçadeiras · base Braçais de Aço | NI 1+ |