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Catálogo: Aspectos e conjuntos

Os aspectos são os poderes dos itens Lendários; a faixa mostra o valor mínimo e máximo que o aspecto pode rolar. Os conjuntos dão bônus cumulativos com 2, 4 e 6 peças equipadas. Regras em Aspectos e conjuntos.

Aspectos lendários

todo item Lendário cai com um aspecto que caiba na peça; armas só levam aspectos do próprio estilo ou gerais. a Völva extrai o aspecto de um lendário (destruindo-o) para o Códice de Poder, que guarda o melhor valor; depois imprime em itens Raros/Épicos, que viram Lendários.

Aspecto da Muralha Viva

Guardião · Machado e Escudo

Muralha de Escudos concede, ao terminar, Barreira de 10–25% da vida máxima.

Faixa: 10–25 · Peças: Peitoral, Escudo, Amuleto

Ex.: “Gibão de Couro da Muralha Viva”

Aspecto do Escudo Trovejante

Guardião · Machado e Escudo

Escudada Trovejante libera uma onda de choque em 4 m que causa 40–80% do dano como Raio.

Faixa: 40–80 · Peças: Braçadeiras, Arma, Escudo

Ex.: “Braçadeiras de Couro do Escudo Trovejante”

Aspecto do Contragolpe Gélido

Guardião · Machado e Escudo

Bloquear um golpe deixa o atacante Gelado (+20–40% de acúmulo de gelo por 3 s); com 100% de acúmulo, congela.

Faixa: 20–40 · Peças: Ombreiras, Braçadeiras, Escudo

Ex.: “Ombreiras de Pele de Lobo do Contragolpe Gélido”

Aspecto do Provocador

Guardião · Machado e Escudo

Provocação Sísmica deixa os inimigos atingidos Vulneráveis por 4 s e você recebe 3–6% menos dano por inimigo atingido (até 5) por 6 s.

Faixa: 3–6 · Peças: Elmo, Peitoral, Amuleto

Ex.: “Gorro de Couro do Provocador”

Aspecto da Rocha de Tyr

Guardião · Machado e Escudo

Tática: o herói segura posição e deixa os inimigos virem. Redemoinho de Aço puxa inimigos em 5 m e causa 20–45% mais dano.

Faixa: 20–45 · Peças: Calças, Botas, Arma

Ex.: “Calças de Couro da Rocha de Tyr”

Aspecto das Lâminas Gêmeas

Tempestade · Duas Espadas

Golpe Gêmeo Veloz desfere 2–4 cortes extras; cada corte tem 10% de chance de causar Choque.

Faixa: 2–4 · Peças: Braçadeiras, Arma, Segunda espada, Anel

Ex.: “Braçadeiras de Couro das Lâminas Gêmeas”

Aspecto da Dança do Relâmpago

Tempestade · Duas Espadas

Dança de Lâminas deixa um rastro de raios que causa 30–60% do dano por segundo durante 3 s.

Faixa: 30–60 · Peças: Calças, Botas, Arma, Segunda espada

Ex.: “Calças de Couro da Dança do Relâmpago”

Aspecto da Sede Insaciável

Tempestade · Duas Espadas

Durante Sede de Sangue, cada abate prolonga a habilidade em 0,5–1,5 s (até +8 s por uso).

Faixa: 0,5–1,5 · Peças: Peitoral, Amuleto, Anel

Ex.: “Gibão de Couro da Sede Insaciável”

Aspecto do Passo do Vendaval

Tempestade · Duas Espadas

Abater um inimigo Controlado tem 30–60% de chance de recarregar o Passo do Vento na hora. Tática: o herói salta de grupo em grupo.

Faixa: 30–60 · Peças: Calças, Botas, Capa

Ex.: “Calças de Couro do Passo do Vendaval”

Aspecto do Sangue Fervente

Tempestade · Duas Espadas

Sangramentos acumulam até 8 vezes; alvos com 5 ou mais acúmulos recebem 20–40% mais dano.

Faixa: 20–40 · Peças: Braçadeiras, Arma, Segunda espada, Anel

Ex.: “Braçadeiras de Couro do Sangue Fervente”

Aspecto do Partidor em Brasas

Executor · Espada Grande

Golpe Partidor causa dano de Fogo e deixa o chão em chamas por 3 s, com 25–50% do dano por segundo.

Faixa: 25–50 · Peças: Ombreiras, Braçadeiras, Arma

Ex.: “Ombreiras de Pele de Lobo do Partidor em Brasas”

Aspecto do Grito do Jarl

Executor · Espada Grande

Grito de Guerra também deixa os inimigos Vulneráveis e aumenta seu dano em 10–20% por 6 s.

Faixa: 10–20 · Peças: Elmo, Peitoral, Amuleto

Ex.: “Gorro de Couro do Grito do Jarl”

Aspecto da Fenda Ardente

Executor · Espada Grande

Fenda Sísmica percorre o dobro da distância e causa Queimadura de 40–80% do dano.

Faixa: 40–80 · Peças: Calças, Botas, Arma

Ex.: “Calças de Couro da Fenda Ardente”

Aspecto do Carrasco

Executor · Espada Grande

Golpes em inimigos com menos de 8–15% de vida os executam (chefes não). Tática: o herói prioriza os feridos.

Faixa: 8–15 · Peças: Arma, Amuleto, Anel

Ex.: “Montante de Ferro do Carrasco”

Aspecto do Martelo do Céu

Executor · Espada Grande

Queda de Mjölnir chama um raio no impacto (50% do dano como Raio, área ×1,5) e tem recarga 15–30% menor.

Faixa: 15–30 · Peças: Elmo, Ombreiras, Botas

Ex.: “Gorro de Couro do Martelo do Céu”

Aspecto do Einherjar

Geral (qualquer estilo)

Ao cair abaixo de 25% de vida, ganha Barreira de 30–60% da vida máxima (uma vez a cada 60 s).

Faixa: 30–60 · Peças: Peitoral, Cinto, Amuleto

Ex.: “Gibão de Couro do Einherjar”

Aspecto do Corvo de Odin

Geral (qualquer estilo)

Um corvo acompanha o herói e bica um inimigo a até 10 m a cada 2 s com 40–90% do dano do golpe (Seiðr), deixando-o Amaldiçoado.

Faixa: 40–90 · Peças: Elmo, Capa, Amuleto

Ex.: “Gorro de Couro do Corvo de Odin”

Aspecto do Lobo de Fenrir

Geral (qualquer estilo)

Tática: o herói caça o inimigo com menos vida. Abates dão 4–8% de velocidade de ataque por 4 s (acumula 3 vezes).

Faixa: 4–8 · Peças: Braçadeiras, Botas, Anel

Ex.: “Braçadeiras de Couro do Lobo de Fenrir”

Aspecto do Tesouro de Andvari

Geral (qualquer estilo)

+20–40% de ouro encontrado; o saque a até 6 m voa até o herói.

  • +40% Ouro encontrado (no máximo)

Faixa: 20–40 · Peças: Cinto, Amuleto, Anel

Ex.: “Cinto de Couro do Tesouro de Andvari”

Aspecto da Runa Viva

Geral (qualquer estilo)

Usar um poder reduz em 4–8% a recarga restante dos outros poderes.

Faixa: 4–8 · Peças: Elmo, Amuleto, Anel

Ex.: “Gorro de Couro da Runa Viva”

Aspecto de Kársnautr

Geral (qualquer estilo)

O golpe de abertura também corta todos os inimigos a até 4 m com 40–80% do dano do golpe e rouba 3% da vida máxima por inimigo atingido (até 15%).

Faixa: 40–80 · Peças: Braçadeiras, Arma, Segunda espada, Amuleto

Ex.: “Kársnautr”

Aspecto do Ouro Negro

Geral (qualquer estilo)

Abater uma elite (campeão, tenente ou chefe) ergue um servo de ouro negro que luta ao seu lado por 10 s, golpeando com 60–120% do dano (Seiðr); até 2 de pé.

Faixa: 60–120 · Peças: Anel

Ex.: “Anel de Ouro Negro”

Conjuntos

Conjunto (verde); cai a partir do Mítico. Bônus: valem com 2, 4 e 6 peças equipadas do mesmo conjunto (cumulativos). 2 peças do mesmo conjunto + 1 Lágrima de Freyja criam uma peça faltante (prefere as que você ainda não tem).

Baluarte de Svalinn

Conjunto · 7 peças possíveis

  • (2) +8% de bloqueio e +15% de armadura. · +8% Bloqueio · +15% Armadura
  • (4) Muralha de Escudos dura 50% mais e devolve ao atacante 30% do dano que ela bloqueia. · +60 Espinhos
  • (6) Escudada Trovejante congela; cada bloqueio libera uma onda gélida em 3 m (40% do dano; até 1 por segundo). · +30% Potência de lentidão e congelamento · +30% Dano de Gelo
Escudo de Svalinn
Escudo · base Escudo de Ferro
NI 15+
Elmo de Svalinn
Elmo · base Gjermundbu
NI 1+
Couraça de Svalinn
Peitoral · base Couraça Lamelar
NI 1+
Espaldares de Svalinn
Ombreiras · base Espaldares de Aço
NI 1+
Perneiras de Svalinn
Calças · base Perneiras de Aço
NI 1+
Grevas de Svalinn
Botas · base Grevas de Aço
NI 1+
Machado de Svalinn
Arma · base Machado de Guerra
NI 30+

Vendaval de Kári

Conjunto · 7 peças possíveis

  • (2) +10% de velocidade de ataque e +5% de esquiva. · +10% Vel. de ataque · +5% Esquiva
  • (4) O Choque salta para mais 2 inimigos; +40% de dano de Raio. · +40% Dano de Raio · +15% Chance de Choque
  • (6) Durante Sede de Sangue, Dança de Lâminas não tem recarga.
Lâmina de Kári
Arma · base Espada Viking
NI 15+
Gume de Kári
Segunda espada · base Espada de Hedeby
NI 15+
Capuz de Kári
Elmo · base Gorro de Couro
NI 1+
Gibão de Kári
Peitoral · base Gibão de Couro
NI 1+
Braçadeiras de Kári
Braçadeiras · base Braçadeiras de Couro
NI 1+
Calças de Kári
Calças · base Calças de Couro
NI 1+
Botas de Kári
Botas · base Botas de Couro
NI 1+

Ira de Surtr

Conjunto · 7 peças possíveis

  • (2) +15% de dano em área e +20% de dano crítico. · +15% Dano em área · +20% Dano crítico
  • (4) Críticos causam Queimadura; +30% de dano de Fogo. · +30% Dano de Fogo · +25% Chance de Queimadura
  • (6) Fenda Sísmica e Golpe Partidor causam o dobro do dano a alvos em chamas. · +30% do dano físico vira Fogo
Montante de Surtr
Arma · base Lâmina do Jarl
NI 30+
Elmo de Surtr
Elmo · base Elmo de Malha
NI 1+
Cota de Surtr
Peitoral · base Cota de Malha
NI 1+
Espaldares de Surtr
Ombreiras · base Espaldares de Malha
NI 1+
Braçais de Surtr
Braçadeiras · base Braçais de Malha
NI 1+
Cinto de Surtr
Cinto · base Cinto de Elos
NI 1+
Perneiras de Surtr
Calças · base Perneiras de Malha
NI 1+

Armadura de Hrafnkell

Conjunto · 7 peças possíveis

  • (2) +10% de vida e +8% de resistência a todos. · +10% Vida · +8% Resistência a todos
  • (4) +1 em todos os poderes e +25% de ouro encontrado. · +1 Nível de todos os poderes · +25% Ouro encontrado
  • (6) Juramento de Freyr: abater uma elite cura 20% da vida e dá +25% de dano por 8 s. · +20% Dano
Martelo de Hrafnkell
Amuleto · base Martelo de Thor
NI 1+
Anel de Hrafnkell
Anel · base Anel de Ouro
NI 15+
Manto de Hrafnkell
Capa · base Manto de Pele
NI 1+
Cinturão de Hrafnkell
Cinto · base Cinturão de Ferro
NI 1+
Elmo de Hrafnkell
Elmo · base Elmo de Malha
NI 1+
Botas de Hrafnkell
Botas · base Botas de Malha
NI 1+
Braçais de Hrafnkell
Braçadeiras · base Braçais de Aço
NI 1+