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Catálogo: Inimigos

Os multiplicadores comparam cada espécie a um inimigo padrão do mesmo nível. Nas resistências, verde é fraqueza (recebe mais dano) e vermelho é resistência. Fichas com dicas no Bestiário.

Draugr Errante

Corpo a corpo · surge do chão

Mortos que não encontram descanso no túmulo e vagam pelos fiordes, famintos pelo calor dos vivos.

Físico—
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×1,4Dano×1,15XP×1,1
Alcance1,7 mAtaquea cada 1,6 sVeloc.1,7

Nível 15: 223 de vida · 16,8 de dano por golpe · 1.005 XP

13,5% de chance de itemRuínas de ÝdalirBosque MortoSantuário de Tyr

Lobo de Fenrir

Corpo a corpo

Filhotes da ninhada de Fenrir, soltos quando a corrente Gleipnir rangeu. Caçam em matilha e uivam pelo dia em que o pai devorará o sol.

Físico—
Fogo—
Gelo—
Raio-20%
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,7Dano×0,75XP×0,8
Alcance1,5 mAtaquea cada 1,1 sVeloc.3,6

Nível 15: 112 de vida · 11 de dano por golpe · 731 XP

12% de chance de itemCosta dos LobosBosque MortoSantuário de Tyr

Draugr Servo

Corpo a corpo · surge do chão

Escravos que foram enterrados aos pés dos seus senhores. Na morte, ainda servem — e ainda temem o chicote.

Físico-20%
Fogo—
Gelo+20%
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,55Dano×0,7XP×0,55
Alcance1,6 mAtaquea cada 1,3 sVeloc.2,1

Nível 15: 88 de vida · 10,3 de dano por golpe · 503 XP

10,7% de chance de itemRuínas de ÝdalirBosque MortoSantuário de TyrFortaleza do Jarl

Draugr Guerreiro

Corpo a corpo · surge do chão

Guerreiros que morreram sem glória e por isso não viram Valhalla. Carregam o escudo como quem carrega a vergonha.

Físico+20%
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×2,2Dano×1,3XP×1,7
Alcance1,9 mAtaquea cada 1,9 sVeloc.1,5

Nível 15: 351 de vida · 19 de dano por golpe · 1.554 XP

recebe −15% de dano16,6% de chance de itemRuínas de ÝdalirBosque MortoSantuário de Tyr

Draugr Besteiro

À distância · surge do chão

Os besteiros guardam as muralhas dos túmulos como guardavam as dos vivos. Seus virotes conhecem o caminho do coração.

Físico—
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,9Dano×1,15XP×1,3
Alcance11 mAtaquea cada 2,6 sVeloc.1,9

Nível 15: 143 de vida · 16,8 de dano por golpe · 1.188 XP

14,6% de chance de itemRuínas de ÝdalirBosque MortoSantuário de Tyr

Draugr Feiticeiro

Conjurador · surge do chão

Sábios que trocaram o nome por runas proibidas. Hel lhes deu voz no gelo, e eles a usam para chamar o frio da tumba.

Físico—
Fogo—
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr+20%
Vida×1,05Dano×1,6XP×1,8
Alcance12 mAtaquea cada 4 sVeloc.1,6

Nível 15: 167 de vida · 23,4 de dano por golpe · 1.645 XP

17,2% de chance de itemBosque MortoSantuário de Tyr

Hrafnkell, o Jarl Draugr

Chefe · chefe · surge do chão

Hrafnkell jurou não morrer antes de ver seu salão em cinzas — e cumpriu, à sua maneira. Os corvos de Odin evitam o fiorde onde ele ainda reina.

Físico+20%
Fogo—
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×12Dano×1,5XP×28
Alcance2,3 mAtaquea cada 2,1 sVeloc.2

Nível 15: 1.913 de vida · 22 de dano por golpe · 25.591 XP

100% de chance de itemFortaleza do Jarl

Haugbúi

Corpo a corpo · surge do chão

O haugbúi mora no próprio túmulo e conta o ouro que levou. Quem abre o monte o encontra inchado e negro como a morte, e mais forte a cada golpe que recebe.

Físico+20%
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×2,6Dano×1,35XP×2
Alcance1,8 mAtaquea cada 2,2 sVeloc.1,4

Nível 15: 414 de vida · 19,8 de dano por golpe · 1.828 XP

recebe −10% de dano18,2% de chance de item

Bando de Corvos-Carniceiros

Aéreo

Os carniceiros de Haugsnes nunca passaram fome: a charneca sempre lhes deu mortos. Agora que os mortos andam, descem sobre os vivos.

Físico—
Fogo—
Gelo—
Raio-20%
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,55Dano×0,5XP×0,6
Alcance1,2 mAtaquea cada 4 sVeloc.5

Nível 15: 88 de vida · 7,3 de dano por golpe · 548 XP

10,9% de chance de item

Nár-Völva

Suporte · surge do chão

Völvas enterradas com o cajado e a capa de pele de gato. Em vida liam o destino; mortas, cantam o galdr que o prende ao túmulo — e a quem estiver ao lado delas.

Físico-20%
Fogo—
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr+20%
Vida×0,95Dano×0,9XP×1,6
Alcance10 mAtaquea cada 2,8 sVeloc.1,5

Nível 15: 151 de vida · 13,2 de dano por golpe · 1.462 XP

16,1% de chance de item

Porta-Estandarte do Túmulo

Corpo a corpo · surge do chão

Carregavam o corvo à frente da tropa, e o corvo ainda abre as asas quando o pano é fincado. Ao pé do estandarte, os mortos esquecem que podem ser feridos.

Físico—
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×1,8Dano×1,15XP×2,4
Alcance1,8 mAtaquea cada 1,7 sVeloc.1,7

Nível 15: 287 de vida · 16,8 de dano por golpe · 2.194 XP

recebe −8% de dano20,3% de chance de item

Estandarte do Corvo

Objeto parado

O pano do corvo, fincado na terra dos túmulos. Enquanto ele se agitar, os mortos ao redor não sentem dor.

Físico—
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,9Dano×0XP×0,3
Alcance0 mAtaquea cada 99 sVeloc.0

Nível 15: 143 de vida · 0 de dano por golpe · 274 XP

9,4% de chance de item

Þórólfr Pé-Torto

Corpo a corpo · surge do chão

Þórólfr Pé-Torto morreu de raiva e foi enterrado de pé, mas não ficou no túmulo: arranca as lajes do próprio monte para atirá-las nos vivos. Até os bois morriam onde ele passava.

Físico+20%
Fogo-20%
Gelo—
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×1,6Dano×1,2XP×2
Alcance2 mAtaquea cada 2,2 sVeloc.1,5

Nível 15: 255 de vida · 17,6 de dano por golpe · 1.828 XP

recebe −10% de dano18,2% de chance de item

Kárr, o Velho

Chefe · chefe · surge do chão

Kárr, o Velho, governou Haugsnes vivo e continua a governar morto, sentado no trono do navio de pedra entre o seu tesouro. Grettir desceu ao túmulo e saiu com a espada dele — dizem que Kárr ainda a quer de volta.

Físico+20%
Fogo-20%
Gelo+20%
Raio—
Veneno—
Seiðr—
Vida×13Dano×1,55XP×30
Alcance2,4 mAtaquea cada 2,3 sVeloc.1,8

Nível 15: 2.072 de vida · 22,7 de dano por golpe · 27.419 XP

100% de chance de item

Campeões e saque

  • Campeão (elite): vida ×3, dano ×1,4, experiência ×3.
  • Resistências: valores do Normal ao Mítico; ×1,5 no Ragnarök e nas Expedições (±30).
  • Expedições: vida e dano × (1 + 0,06·grau).
  • Ouro: 75% de chance; a quantia cresce com o nível do inimigo.
  • Itens: chefe: 2 itens garantidos; campeão: 80%; normal: 13%.
  • Gemas e runas por abate: gema 2,5% / 20% / 70%; runa 1,2% / 10% / 40% (comum / campeão / chefe).
  • Bestiário: a lenda completa aparece no Mímir depois de 10 abates da espécie.

Ondas por zona — Fiordes de Hrafnvik

ZonaObjetivoOndasInimigosBaús
0. Aldeia de HrafnvikSiga a costa do fiorde—00
1. Costa dos LobosAfaste a alcateia
Onda 1: 3× Lobo de Fenrir
Onda 2: 4× Lobo de Fenrir
Onda 3: 4× Lobo de Fenrir, 1× Lobo de Fenrir (Campeão)
121
2. Ruínas de ÝdalirPurifique as ruínas
Onda 1: 4× Draugr Servo, 2× Draugr Errante
Onda 2: 1× Draugr Guerreiro, 2× Draugr Besteiro, 2× Draugr Servo
Onda 3: 5× Draugr Servo, 2× Draugr Errante, 1× Draugr Besteiro
191
3. Bosque MortoCale o feiticeiro do bosque
Onda 1: 3× Lobo de Fenrir, 1× Draugr Feiticeiro
Onda 2: 4× Lobo de Fenrir, 1× Draugr Guerreiro, 1× Draugr Feiticeiro
Onda 3: 1× Draugr Errante (Campeão), 2× Draugr Besteiro, 3× Draugr Servo
161
4. Santuário de TyrRetome o santuário
Onda 1: 1× Draugr Guerreiro, 2× Draugr Errante, 2× Draugr Servo
Onda 2: 3× Draugr Errante, 2× Draugr Besteiro, 1× Draugr Feiticeiro
Onda 3: 1× Draugr Guerreiro (Campeão), 2× Draugr Besteiro, 2× Lobo de Fenrir, 2× Draugr Servo
181
5. Fortaleza do JarlDerrote Hrafnkell, o Jarl Draugr
Onda 1: 1× Hrafnkell, o Jarl Draugr (chefe), 2× Draugr Servo
30