Vigor do Norte
Passiva · até 5 pontos
+4% de vida por ponto.
- +4% Vida por ponto (máx. +20% Vida)
A árvore como aparece na Valquíria: o tronco embaixo, a Tempestade ao centro, o Guardião à esquerda e o Executor à direita. Passe o mouse (ou toque) num nó para ver o efeito; as linhas mostram de quais nós ele depende. Como funciona em Árvore de talentos.
Tronco (qualquer arma) · 12 nós · até 31 pontosGuardião (Machado e Escudo) · 14 nós · até 28 pontosTempestade (Duas Espadas) · 14 nós · até 30 pontosExecutor (Espada Grande) · 14 nós · até 30 pontos
Arraste a árvore para os lados para ver todos os galhos.
Habilidade Modificador Pedra-angular Tática“20+” = pontos exigidos no galho
Passiva · até 5 pontos
+4% de vida por ponto.
Passiva · até 5 pontos
+3% de dano por ponto.
Passiva · até 5 pontos
+6% de armadura por ponto.
Passiva · até 3 pontos
+8 de mana e +0,5 de mana por segundo por ponto.
Passiva · até 3 pontos
+1% de chance de crítico por ponto.
Passiva · até 3 pontos
+5% de ouro encontrado e de chance de item mágico por ponto.
Passiva · até 2 pontos
+4% de velocidade de movimento por ponto.
Tática · até 1 ponto
O herói guarda o poder de Salto para grupos de 4 ou mais inimigos.
Tática · até 1 ponto
O herói vai primeiro nos campeões e chefes ao alcance.
Tática · até 1 ponto
O poder de Fúria só é usado com vida abaixo de 60% ou contra elites e chefes.
Passiva · até 1 ponto
−10% de recarga dos poderes. Exige 15 pontos no tronco.
Pedra-angular · até 1 ponto
Ao cair, levanta com 30% de vida — uma vez por zona.
Passiva · até 5 pontos
+3% de chance de bloqueio por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 1 · Abertura: Pancada de escudo carregada de trovão: atordoa o alvo por 1,5 s.
Libera: Escudada Trovejante (espaço 1 · Abertura)
Passiva · até 3 pontos
Bloquear devolve 13% do dano ao atacante por ponto (40% com 3).
Passiva · até 3 pontos
Escudadas causam +15% de dano por ponto e empurram mais.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 2 · Fúria: Ergue o escudo: −40% de dano recebido por 6 s (+1% por nível).
Libera: Muralha de Escudos (espaço 2 · Fúria)
Passiva · até 3 pontos
Caminho do gelo: 10% do dano físico vira Gelo por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 3 · Área: Pisa forte: puxa os inimigos em até 6,5 m e atordoa os que ficam a 4 m.
Libera: Provocação Sísmica (espaço 3 · Área)
Modificador · até 2 pontos
O Redemoinho de Aço bate com o escudo: atordoa por 0,6 s (+0,3 s por ponto).
Modifica: Redemoinho de Aço (espaço 3 · Área)
Tática · até 1 ponto
O herói avança primeiro sobre besteiros e feiticeiros, ficando entre eles e o resto.
Passiva · até 3 pontos
+10% de potência de lentidão e congelamento e +5% de resistência a Gelo por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 4 · Salto: Investida de escudo até o alvo: empurra quem estiver no caminho e atordoa o alvo por 1 s.
Libera: Avanço de Escudo (espaço 4 · Salto)
Modificador · até 2 pontos
O pouso do Salto de Tyr deixa um tremor: inimigos na área ficam 30% mais lentos (+10% por ponto) por 3 s.
Modifica: Salto de Tyr (espaço 4 · Salto)
Passiva · até 1 ponto
Aura de Niflheim: inimigos a 3 m de você ficam 25% mais lentos e cobertos de geada.
Pedra-angular · até 1 ponto
Dano recebido −30% e dano causado −15%. Cada bloqueio cura 2% da vida.
Passiva · até 5 pontos
+3% de velocidade de ataque por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 1 · Abertura: Seis cortes rápidos alternando as lâminas no mesmo alvo.
Libera: Golpe Gêmeo Veloz (espaço 1 · Abertura)
Passiva · até 3 pontos
+5% de chance de Sangramento e +15% de dano de Sangramento por ponto.
Passiva · até 3 pontos
5% de chance por ponto de o ataque básico sair dobrado (um segundo corte).
Passiva · até 3 pontos
+2% de chance de esquiva por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 2 · Fúria: Por 8 s, cada golpe devolve 10% do dano em vida (+1% por nível).
Libera: Sede de Sangue (espaço 2 · Fúria)
Passiva · até 3 pontos
Caminho do raio: 10% do dano físico vira Raio por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 3 · Área: Avança 6 m cortando tudo na linha e fecha com um corte cruzado.
Libera: Dança de Lâminas (espaço 3 · Área)
Modificador · até 2 pontos
A Fúria Berserker dura +2 s por ponto.
Modifica: Fúria Berserker (espaço 2 · Fúria)
Modificador · até 2 pontos
O Redemoinho de Aço anda até os inimigos enquanto gira e dura +0,2 s por ponto.
Modifica: Redemoinho de Aço (espaço 3 · Área)
Passiva · até 3 pontos
+6% de chance de Choque e +5% de dano de Raio por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 4 · Salto: Some num sopro de vento, reaparece no meio do grupo e corta três vezes ao redor.
Libera: Passo do Vento (espaço 4 · Salto)
Passiva · até 1 ponto
Golpes críticos soltam um raio que salta para até 2 inimigos próximos (35% do dano).
Pedra-angular · até 1 ponto
A Fúria não acaba enquanto houver inimigos por perto — mas a vida não se regenera.
Passiva · até 5 pontos
+4% de dano em área por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 1 · Abertura: Carrega o montante por 0,6 s e desce de uma vez: dano muito alto no alvo e a terra racha em linha à frente (4,5 m), ferindo quem estiver na fenda (60%).
Libera: Golpe Partidor (espaço 1 · Abertura)
Passiva · até 3 pontos
Contra inimigos com menos de 20% de vida: +13% de dano por ponto (40% com 3).
Passiva · até 3 pontos
Cada ataque básico racha a armadura do alvo: +2% de dano recebido por ponto, até 5 vezes (4 s).
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 2 · Fúria: Brado que quebra a guarda: inimigos a 6 m recebem +20% de dano por 8 s (+1% por nível).
Libera: Grito de Guerra (espaço 2 · Fúria)
Passiva · até 3 pontos
+10% de dano crítico por ponto.
Passiva · até 3 pontos
Caminho do fogo: 10% do dano físico vira Fogo por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 3 · Área: Crava o montante no chão: uma onda racha a terra num cone de 8 m.
Libera: Fenda Sísmica (espaço 3 · Área)
Modificador · até 2 pontos
O Golpe Partidor (padrão e da árvore) acerta num cone de 110° à frente (+0,4 m de alcance por ponto).
Modifica: Golpe Partidor (espaço 1 · Abertura)
Passiva · até 3 pontos
+6% de chance de Queimadura e +15% de dano de Queimadura por ponto.
Habilidade · até 1 ponto
Habilidade para o espaço 4 · Salto: Salto maior que cai como o martelo de Thor: dano ×1,6, raio maior, recarga ×1,5.
Libera: Queda de Mjölnir (espaço 4 · Salto)
Modificador · até 2 pontos
O 4º golpe do combo pesado solta uma onda à frente (50% do dano, +30% com 2 pontos).
Passiva · até 1 ponto
Inimigos que você abate explodem em chamas (dano de Fogo em 2,5 m).
Pedra-angular · até 1 ponto
Cada 4º ataque básico é crítico garantido e causa o dobro. Velocidade de ataque −20%.
Cada espaço de poder tem a habilidade padrão e alternativas liberadas pelos nós de habilidade. Valores de nível 1. beta
| Habilidade | Espaço | Origem | Recarga | Mana | Dano | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 · Abertura | Padrão | 5,5 s | 6 | 150% +15%/nv | Muda com o estilo: Golpe e Escudada, Golpe Gêmeo (4 cortes) ou Golpe Partidor (golpe pesado). O golpe final atordoa por 1,2 s (1 s no chefe, interrompendo o golpe dele). | |
| 1 · Abertura | Guardião (Machado e Escudo) | 5 s | 5 | 150% +16%/nv | Pancada de escudo carregada de trovão: atordoa o alvo por 1,5 s. | |
| 1 · Abertura | Tempestade (Duas Espadas) | 3,5 s | 5 | 45% +6%/nv | Seis cortes rápidos alternando as lâminas no mesmo alvo. | |
| 1 · Abertura | Executor (Espada Grande) | 4,5 s | 6 | 260% +30%/nv | Carrega o montante por 0,6 s e desce de uma vez: dano muito alto no alvo e a terra racha em linha à frente (4,5 m), ferindo quem estiver na fenda (60%). | |
| 2 · Fúria | Padrão | 18 s | 9 | 25% +5%/nv | Ruge e entra em fúria por 8 s: mais dano e 25% de velocidade de ataque. | |
| 2 · Fúria | Guardião (Machado e Escudo) | 20 s | 9 | — | Ergue o escudo: −40% de dano recebido por 6 s (+1% por nível). | |
| 2 · Fúria | Tempestade (Duas Espadas) | 18 s | 9 | — | Por 8 s, cada golpe devolve 10% do dano em vida (+1% por nível). | |
| 2 · Fúria | Executor (Espada Grande) | 16 s | 10 | — | Brado que quebra a guarda: inimigos a 6 m recebem +20% de dano por 8 s (+1% por nível). | |
| 3 · Área | Padrão | 7 s | 12 | 60% +10%/nv | Gira e corta tudo ao redor. | |
| 3 · Área | Guardião (Machado e Escudo) | 9 s | 12 | 90% +12%/nv | Pisa forte: puxa os inimigos em até 6,5 m e atordoa os que ficam a 4 m. | |
| 3 · Área | Tempestade (Duas Espadas) | 7 s | 12 | 110% +14%/nv | Avança 6 m cortando tudo na linha e fecha com um corte cruzado. | |
| 3 · Área | Executor (Espada Grande) | 8 s | 13 | 160% +18%/nv | Crava o montante no chão: uma onda racha a terra num cone de 8 m. | |
| 4 · Salto | Padrão | 11 s | 18 | 300% +35%/nv | Salta sobre o maior grupo, racha o chão e atordoa. | |
| 4 · Salto | Guardião (Machado e Escudo) | 10 s | 15 | 220% +25%/nv | Investida de escudo até o alvo: empurra quem estiver no caminho e atordoa o alvo por 1 s. | |
| 4 · Salto | Tempestade (Duas Espadas) | 9 s | 16 | 100% +12%/nv | Some num sopro de vento, reaparece no meio do grupo e corta três vezes ao redor. | |
| 4 · Salto | Executor (Espada Grande) | 16,5 s | 22 | 480% +56%/nv | Salto maior que cai como o martelo de Thor: dano ×1,6, raio maior, recarga ×1,5. |