Ir al contenido

Catálogo: Enemigos

Los multiplicadores comparan cada especie con un enemigo estándar del mismo nivel. En las resistencias, el verde es una debilidad (recibe más daño) y el rojo es una resistencia. Fichas con consejos en el Bestiario.

Draugr Errante

Cuerpo a cuerpo · surge del suelo

Muertos que no hallan descanso en la tumba y vagan por los fiordos, hambrientos del calor de los vivos.

Físico—
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×1,4Daño×1,15XP×1,1
Alcance1,7 mAtaquecada 1,6 sVeloc.1,7

Nivel 15: 223 de vida · 16,8 de daño por golpe · 1005 XP

13,5% de probabilidad de objetoRuinas de ÝdalirBosque MuertoSantuario de Tyr

Lobo de Fenrir

Cuerpo a cuerpo

Cachorros de la camada de Fenrir, liberados cuando crujió la cadena Gleipnir. Cazan en manada y aúllan por el día en que su padre devorará el sol.

Físico—
Fuego—
Hielo—
Rayo-20%
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,7Daño×0,75XP×0,8
Alcance1,5 mAtaquecada 1,1 sVeloc.3,6

Nivel 15: 112 de vida · 11 de daño por golpe · 731 XP

12% de probabilidad de objetoCosta de los LobosBosque MuertoSantuario de Tyr

Draugr Siervo

Cuerpo a cuerpo · surge del suelo

Esclavos enterrados a los pies de sus señores. En la muerte, aún sirven — y aún temen el látigo.

Físico-20%
Fuego—
Hielo+20%
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,55Daño×0,7XP×0,55
Alcance1,6 mAtaquecada 1,3 sVeloc.2,1

Nivel 15: 88 de vida · 10,3 de daño por golpe · 503 XP

10,7% de probabilidad de objetoRuinas de ÝdalirBosque MuertoSantuario de TyrFortaleza del Jarl

Draugr Guerrero

Cuerpo a cuerpo · surge del suelo

Guerreros que murieron sin gloria y por eso no vieron el Valhalla. Cargan el escudo como quien carga la vergüenza.

Físico+20%
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×2,2Daño×1,3XP×1,7
Alcance1,9 mAtaquecada 1,9 sVeloc.1,5

Nivel 15: 351 de vida · 19 de daño por golpe · 1554 XP

recibe −15% de daño16,6% de probabilidad de objetoRuinas de ÝdalirBosque MuertoSantuario de Tyr

Draugr Ballestero

A distancia · surge del suelo

Los ballesteros custodian las murallas de los túmulos como custodiaban las de los vivos. Sus virotes conocen el camino al corazón.

Físico—
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,9Daño×1,15XP×1,3
Alcance11 mAtaquecada 2,6 sVeloc.1,9

Nivel 15: 143 de vida · 16,8 de daño por golpe · 1188 XP

14,6% de probabilidad de objetoRuinas de ÝdalirBosque MuertoSantuario de Tyr

Draugr Hechicero

Conjurador · surge del suelo

Sabios que cambiaron su nombre por runas prohibidas. Hel les dio voz en el hielo, y la usan para invocar el frío de la tumba.

Físico—
Fuego—
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr+20%
Vida×1,05Daño×1,6XP×1,8
Alcance12 mAtaquecada 4 sVeloc.1,6

Nivel 15: 167 de vida · 23,4 de daño por golpe · 1645 XP

17,2% de probabilidad de objetoBosque MuertoSantuario de Tyr

Hrafnkell, el Jarl Draugr

Jefe · jefe · surge del suelo

Hrafnkell juró no morir antes de ver su salón en cenizas — y cumplió, a su manera. Los cuervos de Odin evitan el fiordo donde aún reina.

Físico+20%
Fuego—
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×12Daño×1,5XP×28
Alcance2,3 mAtaquecada 2,1 sVeloc.2

Nivel 15: 1913 de vida · 22 de daño por golpe · 25.591 XP

100% de probabilidad de objetoFortaleza del Jarl

Haugbúi

Cuerpo a cuerpo · surge del suelo

El haugbúi habita su propio túmulo y cuenta el oro que se llevó. Quien abre el montículo lo encuentra hinchado y negro como la muerte, y más fuerte con cada golpe que recibe.

Físico+20%
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×2,6Daño×1,35XP×2
Alcance1,8 mAtaquecada 2,2 sVeloc.1,4

Nivel 15: 414 de vida · 19,8 de daño por golpe · 1828 XP

recibe −10% de daño18,2% de probabilidad de objeto

Bandada de Cuervos Carroñeros

Aéreo

Los carroñeros de Haugsnes nunca pasaron hambre: el páramo siempre les dio muertos. Ahora que los muertos caminan, se abaten sobre los vivos.

Físico—
Fuego—
Hielo—
Rayo-20%
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,55Daño×0,5XP×0,6
Alcance1,2 mAtaquecada 4 sVeloc.5

Nivel 15: 88 de vida · 7,3 de daño por golpe · 548 XP

10,9% de probabilidad de objeto

Nár-Völva

Apoyo · surge del suelo

Völvas enterradas con el báculo y la capa de piel de gato. En vida leían el destino; muertas, cantan el galdr que lo ata al túmulo — y a quien esté a su lado.

Físico-20%
Fuego—
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr+20%
Vida×0,95Daño×0,9XP×1,6
Alcance10 mAtaquecada 2,8 sVeloc.1,5

Nivel 15: 151 de vida · 13,2 de daño por golpe · 1462 XP

16,1% de probabilidad de objeto

Abanderado del Túmulo

Cuerpo a cuerpo · surge del suelo

Llevaban el cuervo al frente de la hueste, y el cuervo aún abre las alas cuando hincan el paño. Al pie del estandarte, los muertos olvidan que pueden ser heridos.

Físico—
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×1,8Daño×1,15XP×2,4
Alcance1,8 mAtaquecada 1,7 sVeloc.1,7

Nivel 15: 287 de vida · 16,8 de daño por golpe · 2194 XP

recibe −8% de daño20,3% de probabilidad de objeto

Estandarte del Cuervo

Objeto inmóvil

El paño del cuervo, hincado en la tierra de los túmulos. Mientras ondee, los muertos a su alrededor no sienten dolor.

Físico—
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×0,9Daño×0XP×0,3
Alcance0 mAtaquecada 99 sVeloc.0

Nivel 15: 143 de vida · 0 de daño por golpe · 274 XP

9,4% de probabilidad de objeto

Þórólfr Pie Torcido

Cuerpo a cuerpo · surge del suelo

Þórólfr Pie Torcido murió de rabia y fue enterrado de pie, pero no se quedó en la tumba: arranca las losas de su propio túmulo para arrojarlas a los vivos. Hasta los bueyes morían por donde él pasaba.

Físico+20%
Fuego-20%
Hielo—
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×1,6Daño×1,2XP×2
Alcance2 mAtaquecada 2,2 sVeloc.1,5

Nivel 15: 255 de vida · 17,6 de daño por golpe · 1828 XP

recibe −10% de daño18,2% de probabilidad de objeto

Kárr el Viejo

Jefe · jefe · surge del suelo

Kárr el Viejo gobernó Haugsnes en vida y lo sigue gobernando muerto, sentado en el trono del barco de piedra entre su tesoro. Grettir bajó al túmulo y salió con su espada — dicen que Kárr aún la quiere de vuelta.

Físico+20%
Fuego-20%
Hielo+20%
Rayo—
Veneno—
Seiðr—
Vida×13Daño×1,55XP×30
Alcance2,4 mAtaquecada 2,3 sVeloc.1,8

Nivel 15: 2072 de vida · 22,7 de daño por golpe · 27.419 XP

100% de probabilidad de objeto

Campeones y botín

  • Campeón (élite): vida ×3, daño ×1,4, experiencia ×3.
  • Resistencias: valores de Normal a Mítico; ×1,5 en Ragnarök y en las Expediciones (±30).
  • Expediciones: vida y daño × (1 + 0,06·grado).
  • Oro: 75% de probabilidad; la cantidad crece con el nivel del enemigo.
  • Objetos: jefe: 2 objetos garantizados; campeón: 80%; normal: 13%.
  • Gemas y runas por muerte: gema 2,5% / 20% / 70%; runa 1,2% / 10% / 40% (común / campeón / jefe).
  • Bestiario: la leyenda completa aparece en Mímir tras 10 muertes de la especie.

Oleadas por zona — Fiordos de Hrafnvik

ZonaObjetivoOleadasEnemigosCofres
0. Aldea de HrafnvikSigue la costa del fiordo—00
1. Costa de los LobosAhuyenta a la manada
Oleada 1: 3× Lobo de Fenrir
Oleada 2: 4× Lobo de Fenrir
Oleada 3: 4× Lobo de Fenrir, 1× Lobo de Fenrir (Campeón)
121
2. Ruinas de ÝdalirPurifica las ruinas
Oleada 1: 4× Draugr Siervo, 2× Draugr Errante
Oleada 2: 1× Draugr Guerrero, 2× Draugr Ballestero, 2× Draugr Siervo
Oleada 3: 5× Draugr Siervo, 2× Draugr Errante, 1× Draugr Ballestero
191
3. Bosque MuertoSilencia al hechicero del bosque
Oleada 1: 3× Lobo de Fenrir, 1× Draugr Hechicero
Oleada 2: 4× Lobo de Fenrir, 1× Draugr Guerrero, 1× Draugr Hechicero
Oleada 3: 1× Draugr Errante (Campeón), 2× Draugr Ballestero, 3× Draugr Siervo
161
4. Santuario de TyrRecupera el santuario
Oleada 1: 1× Draugr Guerrero, 2× Draugr Errante, 2× Draugr Siervo
Oleada 2: 3× Draugr Errante, 2× Draugr Ballestero, 1× Draugr Hechicero
Oleada 3: 1× Draugr Guerrero (Campeón), 2× Draugr Ballestero, 2× Lobo de Fenrir, 2× Draugr Siervo
181
5. Fortaleza del JarlDerrota a Hrafnkell, el Jarl Draugr
Oleada 1: 1× Hrafnkell, el Jarl Draugr (jefe), 2× Draugr Siervo
30