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Consejos para principiantes

Habla con Odin en su trono y te dará un consejo distinto en cada conversación:

  • Heimdall guarda el Bifröst: habla con él para partir de expedición.
  • Brokkr reforja un afijo a la vez: el afijo que reforje se convierte en el afijo del yunque, y cada reforja cuesta más.
  • La obra maestra de Brokkr llega a +10. En +4, +8 y +10 un afijo gana +25%.
  • Desmantela con Brokkr lo que no uses: los Fragmentos, las Esencias y las Lágrimas de Freyja pagan la artesanía.
  • Marca como favorito lo que nunca deba desmantelarse ni venderse en lote.
  • La Völva guarda en el Códice el poder de los legendarios y lo imprime en objetos Raros y Épicos.
  • Las runas correctas, en el orden correcto, en un objeto Raro: la Völva despierta una palabra rúnica.
  • Andvari abre engarces y engarza gemas y runas. Quitar una gema con él no cuesta nada.
  • Tres gemas iguales se convierten en una mejor en manos de Andvari.
  • En el pozo de Mímir hierve un caldero: tres objetos de la misma rareza suben un escalón.
  • Mímir recuerda cada enemigo abatido, cada expedición y las palabras rúnicas reveladas.
  • El Mercader renueva su mercancía cada vez que vuelves de una expedición.
  • Guarda en la Bóveda lo que quieras conservar: la bolsa tiene solo 30 espacios.
  • La Valquiria cuida tu árbol de talentos. Prueba tus poderes con los muñecos del campo de entrenamiento.
  • La velocidad de movimiento importa. En un juego idle, cruzar la región más rápido es progresar más rápido. Unas botas con velocidad de movimiento valen oro.
  • Lee el rango del afijo. La descripción del objeto muestra el valor y el rango del tier, como +12% daño [10–14]. Un valor cercano al máximo es buen candidato para obra maestra; uno cercano al mínimo se puede pulir.
  • Redistribuye pronto. Hasta el nivel 20, rehacer el árbol con la Valquiria es gratis. Prueba las tres ramas.
  • Elige la rama según tu arma. Los puntos en cualquier rama siempre cuentan, pero las habilidades y piedras angulares de una rama solo funcionan con el estilo de arma de esa rama.
  • Usa el filtro de botín. Desmantelar automáticamente los objetos Comunes y Mágicos ahorra viajes y da materiales.
  • Aprovecha las debilidades. La mayoría de los draugr le teme al fuego, los lobos son débiles al rayo y el Jarl resiste el daño físico. Consulta el Bestiario.
  • No tengas prisa por subir la dificultad. Cada dificultad es un rango de niveles. Si el héroe cae mucho, vuelve, mejora tu equipo e inténtalo de nuevo.