Consejos para principiantes
Los consejos de Odin
Sección titulada «Los consejos de Odin»Habla con Odin en su trono y te dará un consejo distinto en cada conversación:
- Heimdall guarda el Bifröst: habla con él para partir de expedición.
- Brokkr reforja un afijo a la vez: el afijo que reforje se convierte en el afijo del yunque, y cada reforja cuesta más.
- La obra maestra de Brokkr llega a +10. En +4, +8 y +10 un afijo gana +25%.
- Desmantela con Brokkr lo que no uses: los Fragmentos, las Esencias y las Lágrimas de Freyja pagan la artesanía.
- Marca como favorito lo que nunca deba desmantelarse ni venderse en lote.
- La Völva guarda en el Códice el poder de los legendarios y lo imprime en objetos Raros y Épicos.
- Las runas correctas, en el orden correcto, en un objeto Raro: la Völva despierta una palabra rúnica.
- Andvari abre engarces y engarza gemas y runas. Quitar una gema con él no cuesta nada.
- Tres gemas iguales se convierten en una mejor en manos de Andvari.
- En el pozo de Mímir hierve un caldero: tres objetos de la misma rareza suben un escalón.
- Mímir recuerda cada enemigo abatido, cada expedición y las palabras rúnicas reveladas.
- El Mercader renueva su mercancía cada vez que vuelves de una expedición.
- Guarda en la Bóveda lo que quieras conservar: la bolsa tiene solo 30 espacios.
- La Valquiria cuida tu árbol de talentos. Prueba tus poderes con los muñecos del campo de entrenamiento.
Consejos de los veteranos
Sección titulada «Consejos de los veteranos»- La velocidad de movimiento importa. En un juego idle, cruzar la región más rápido es progresar más rápido. Unas botas con velocidad de movimiento valen oro.
- Lee el rango del afijo. La descripción del objeto muestra el valor y el rango del tier, como
+12% daño [10–14]. Un valor cercano al máximo es buen candidato para obra maestra; uno cercano al mínimo se puede pulir. - Redistribuye pronto. Hasta el nivel 20, rehacer el árbol con la Valquiria es gratis. Prueba las tres ramas.
- Elige la rama según tu arma. Los puntos en cualquier rama siempre cuentan, pero las habilidades y piedras angulares de una rama solo funcionan con el estilo de arma de esa rama.
- Usa el filtro de botín. Desmantelar automáticamente los objetos Comunes y Mágicos ahorra viajes y da materiales.
- Aprovecha las debilidades. La mayoría de los draugr le teme al fuego, los lobos son débiles al rayo y el Jarl resiste el daño físico. Consulta el Bestiario.
- No tengas prisa por subir la dificultad. Cada dificultad es un rango de niveles. Si el héroe cae mucho, vuelve, mejora tu equipo e inténtalo de nuevo.
