Engarza las runas en el orden indicado en un objeto Raro o mejor, de la pieza correcta y con exactamente ese número de engarces vacíos. Cómo funciona en Palabras rúnicas.
Los golpes tienen un 20% de probabilidad de invocar un rayo en área (200% del daño; hasta 1 por segundo).
- +40% Daño de Rayo
- +15% Probabilidad de Choque
Los golpes del poder de apertura (espacio 1) siempre son críticos.
- +5% Probabilidad de crítico
- +30% Daño crítico
Quien ataca al héroe queda ralentizado (30% durante 2 s).
- +25% Resistencia al Hielo
- +8% Reducción de daño cuerpo a cuerpo
Yggdrasil
Peto · 2 engarces
Regeneración alta y +1 a todos los poderes.
- +25 Vida por segundo
- +10% Vida
- +1 Nivel de todos los poderes
Bloquear devuelve el 50% del daño al atacante.
- +15% Bloqueo
- +10% Reducción de daño cuerpo a cuerpo
Valknut
Amuleto · 2 engarces
+2 a todos los poderes.
- +2 Nivel de todos los poderes
Surtalogi
Arma · 3 engarces
Llama de Surtr: la mitad del daño físico se convierte en Fuego y los enemigos abatidos estallan en llamas (3 m, 40% del daño).
- +50% del daño físico se convierte en Fuego
- +40% Daño de Fuego
Mordida del lobo: los sangrados se acumulan dos veces por golpe.
- +30% Aplastar
- +20% Probabilidad de Sangrado
El cuervo del pensamiento: las élites y los jefes quedan Vulnerables durante 8 s al entrar en el campo de visión (12 m).
- +15% Experiencia
- +10% Reducción de enfriamiento
Draupnir
Anillo · 2 engarces
El anillo que se multiplica: 10% de probabilidad de duplicar el oro recogido.
- +40% Oro encontrado
- +25% Probabilidad de objeto mágico
Gleipnir
Pantalones · 2 engarces
La cadena de Fenrir: los golpes tienen un 10% de probabilidad de inmovilizar durante 1,5 s (jefes 0,5 s).
- +20% Potencia de ralentización y congelación
- +25% Duración de control
Brísingamen
Amuleto · 2 engarces
El collar de Freyja: usar un poder cura el 3% de la vida.
- +12% Vida
- +15% Resistencia a todo