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Túmulos de Haugsnes

Cuervos carroñeros y draugr atacan al guerrero en el páramo brumoso de los Túmulos de Haugsnes.
Páramo de los Cuervos: los carroñeros se lanzan sobre los vivos.

Después del fiordo viene el páramo. Haugsnes es una llanura otoñal cubierta de brezo y de decenas de túmulos abiertos — y el oro de los muertos despierta a los muertos. Al final del sendero, sobre un barco de piedra, Kárr el Viejo todavía reina desde su trono, rodeado de su propio tesoro.

Región Útangarðr — mapa 2 de 10
Acto I — Los muertos
Bioma Páramo de túmulos
Teniente Þórólfr Pie Torcido
Jefe Kárr el Viejo
Reliquia Kársnautr

El mapa se abre cuando vences a Hrafnkell, el Jarl Draugr, al final de los Fiordos de Hrafnvik.

La luz del páramo cambia a medida que el héroe avanza. Las primeras etapas son de día, entre cuervos y brezo; el crepúsculo cae sobre el Barco de Piedra y el túmulo de Pie Torcido; de noche, una niebla densa cubre el páramo y oculta a quien se acerca hasta que está cerca. Kárr espera en su salón funerario, iluminado por braseros.

Combate nocturno en la Puerta del Cementerio, con niebla densa, braseros y un arco de piedra.
Niebla sobre el Páramo: de noche, los muertos solo aparecen cuando ya están cerca.

Cada etapa tiene un nivel fijo dentro del rango del mapa; el jefe tiene +2 niveles.

Dificultad Niveles de los enemigos
Normal 3–4
Heroico 17–19
Mítico 32–34
Ragnarök 47–49

Consulta también Dificultades y Expediciones. beta

Cada etapa vencida desbloquea la siguiente; la décima es el combate contra el jefe. En cada una hay tres estrellas por conseguir: vencer, vencer sin caídas y vencer por debajo del tiempo objetivo. Tras la primera victoria en una etapa, puedes activar Repetir en bucle: el héroe repite la etapa por su cuenta y solo se detiene tras tres caídas seguidas.

# Etapa Tipo Lo que espera al héroe
1 Páramo de los Cuervos Avance Los cuervos rondan el brezo; los primeros muertos vagan entre los montículos.
2 Puerta del Cementerio Avance Siervos, errantes y ballesteros guardan la puerta de piedra.
3 Los Túmulos se Abren Emboscada Las losas crujen y los montículos escupen a los muertos.
4 El Barco de Piedra Avance Hechiceros entonan galdr entre las piedras del barco.
5 El Túmulo de Pie Torcido Teniente Þórólfr Pie Torcido, el haugbúi que arroja las losas de su propio túmulo.
6 Niebla sobre el Páramo Avance nocturno Un largo avance de noche: la niebla oculta a quien se acerca hasta que está cerca.
7 Galdr en el Barco de Piedra Ritual Las piedras del barco, encendidas por el galdr, vuelven a alzar a los muertos.
8 Vigilia del Hof Defensa Protege el altar del templo en ruinas hasta que pase la noche.
9 Guardia de la Cripta Puertas Solo élites: la guardia de los jarls ante el túmulo de Kárr.
10 Kárr el Viejo Jefe El draugr anciano espera en su trono sobre el barco de piedra, rodeado de oro.

Con las diez etapas vencidas, se abre la Travesía: el páramo entero de una vez, del campamento al túmulo de Kárr, pasando por el Páramo de los Cuervos, la Puerta del Cementerio, el campo de túmulos, el Barco de Piedra, el templo en ruinas y la Cripta de los Jarls.

Emboscada en el campo de túmulos: los draugr salen de sus tumbas y rodean al guerrero entre lápidas y dólmenes.
Los Túmulos se Abren: emboscada en el campo de túmulos.

Los draugr de los fiordos también están aquí — el Draugr Siervo, el Draugr Errante y el Draugr Ballestero (consulta Draugr). Pero el páramo tiene sus propios muertos.

El morador del túmulo: tarda en caer, golpea fuerte y es cada vez más peligroso. Alza los dos puños antes del Martillazo del Túmulo y, a la mitad de su vida, se hincha y golpea más fuerte, sin inmutarse ante los golpes. Resiste el daño físico y teme al fuego.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
HaugbúiCuerpo a cuerpo · recibe −10% de daño×2,6×1,35 Fuego -20% Físico +20%

Una bandada que vuela en círculos en lo alto, donde no se la puede alcanzar. Los cuervos graznan y suben antes de lanzarse en picado y causar sangrado; luego se posan para picotear, y solo entonces se les puede golpear.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Bandada de Cuervos CarroñerosAéreo×0,55×0,5 Rayo -20%—

La völva muerta entona el Galdr de la Barrera: un hilo violeta la une a un aliado mientras unas runas giran a su alrededor y absorben parte del daño. También lanza el Aliento de la Fosa, que maldice. Hazla callar primero: resiste el seiðr, pero no el acero.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Nár-VölvaApoyo×0,95×0,9 Físico -20% Seiðr +20%

Abanderado del Túmulo y Estandarte del Cuervo

Sección titulada «Abanderado del Túmulo y Estandarte del Cuervo»

El Abanderado clava el Estandarte del Cuervo en la tierra: mientras la tela ondee, los muertos a menos de 8 m no sienten dolor y golpean más fuerte. Derriba el estandarte y su portador se tambalea.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Abanderado del TúmuloCuerpo a cuerpo · recibe −8% de daño×1,8×1,15 Fuego -20%—
EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Estandarte del CuervoObjeto inmóvil×0,9×0 Fuego -20%—
El teniente Þórólfr Pie Torcido avanza mientras una Nár-Völva lanza un hechizo violeta contra el guerrero, en la Cripta de los Jarls.
Þórólfr Pie Torcido avanza, con una Nár-Völva a su lado.

Þórólfr murió de rabia y no se quedó en su tumba: arranca las losas de su propio túmulo y las alza sobre la cabeza antes de arrojarlas; la sombra en el suelo muestra dónde caerá la piedra. Su Pisotón Torcido hace temblar las piedrecitas a su alrededor. A la mitad de su vida se hincha y el túmulo escupe más siervos. Aparece en la etapa 5, El Túmulo de Pie Torcido.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Þórólfr Pie TorcidoCuerpo a cuerpo · recibe −10% de daño×1,6×1,2 Fuego -20% Físico +20%
El guerrero enfrenta a los draugr ante el trono de piedra de Kárr el Viejo, rodeado de menhires y braseros en los Túmulos de Haugsnes.
El trono de Kárr, sobre el barco de piedra.

Kárr gobernó Haugsnes en vida y la sigue gobernando muerto. El combate tiene tres fases:

  1. En el trono. Kárr arroja puñados de Oro Maldito, y las monedas se convierten en siervos. Quien se quede demasiado tiempo cerca del trono recibe el Barrido del Trono.
  2. De pie. Por debajo del 60% de vida, se levanta. Abre los brazos y se lanza con el Agarrón, que atrapa al héroe (el Golpe de apertura lo libera), y alza la rodilla para el Pisotón del Túmulo, que hace saltar las monedas.
  3. Hinchado. Por debajo del 30%, Kárr se hincha hasta volverse gigante: más lento y más fuerte, y cada golpe pesado agrieta el suelo durante unos segundos.

Kárr resiste el daño físico y el hielo, y teme al fuego.

EspecieComportamientoVidaDañoDébil aResiste
Kárr el ViejoJefe×13×1,55 Fuego -20% Físico +20% Hielo +20%
Kárr el Viejo se levanta de su trono de piedra; el aviso “¡Kárr se alza de su trono!” aparece sobre el combate, con la barra de vida del jefe.

La primera victoria sobre Kárr garantiza la reliquia Kársnautr, la espada que él guardaba en su túmulo; después, todavía puede caer con cada victoria, con más probabilidad en las dificultades más altas. Su aspecto hace que el Golpe de apertura también corte a todos los enemigos a menos de 4 m y robe vida por cada enemigo alcanzado. Consulta Aspectos y conjuntos.

Los enemigos del mapa sueltan Oro de Túmulo — monedas y anillos fríos sacados de los montículos —, que se usa en el templado Codicia del Haugbúi de Brokkr y para imprimir el aspecto de Kársnautr en el Códice de Poder de la Völva. El jefe suelta tres de una vez.

Kárr el Viejo es derrotado: un pilar de luz marca el botín y el aviso “Reliquia obtenida: Kársnautr” aparece en pantalla.

En la Saga de Grettir, el héroe Grettir el Fuerte oye hablar de un túmulo en Noruega donde yace Kárr el Viejo, antiguo señor de aquellas tierras, un muerto que no descansaba y rondaba la isla. Grettir excava el montículo, baja a la oscuridad y encuentra al muerto sentado entre su tesoro. Luchan cuerpo a cuerpo; Grettir vence, le corta la cabeza a Kárr y sale con el oro y con una espada antigua: Kársnautr, “el regalo de Kárr”.

Kárr es un haugbúi, “el que habita el montículo”: el muerto que sigue viviendo dentro de su propio túmulo, guardando lo que se llevó a la tumba. Þórólfr Pie Torcido viene de otra saga, la Saga de Eyrbyggja: un viejo de mal genio que, después de muerto, volvió para rondar el valle — el ganado y los pastores morían por donde él pasaba, hasta que su cuerpo fue desenterrado y, al final, quemado.