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Aspectos y conjuntos

Todo objeto Legendario tiene un aspecto: un poder que cambia cómo funciona una habilidad o una táctica. Como los afijos, el valor del aspecto sale dentro de un rango. Hay 22 aspectos: cinco para cada rama del árbol y siete generales.

Algunos ejemplos:

Aspecto Para Efecto
Aspecto del Escudo Atronador Guardián El Escudazo Atronador libera una onda de choque de 4 m que inflige parte del daño como Rayo.
Aspecto de las Hojas Gemelas Tempestad El Golpe Gemelo Veloz asesta de 2 a 4 cortes adicionales, con probabilidad de Choque.
Aspecto del Partidor en Brasas Verdugo El Golpe Partidor inflige daño de Fuego y deja el suelo en llamas durante 3 s.
Aspecto del Cuervo de Odin general Un cuervo acompaña al héroe y picotea a un enemigo cada 2 s, dejándolo Maldito.
Aspecto del Tesoro de Andvari general Más oro encontrado; el botín a 6 m o menos vuela hacia el héroe.

Algunos aspectos traen además una táctica: el Ajusticiador va primero por los heridos, el Lobo de Fenrir caza al enemigo con menos vida y la Roca de Tyr mantiene la posición.

Con la Völva puedes extraer el aspecto de un Legendario (el objeto se destruye) y guardarlo en el Códice. Después puedes imprimir ese aspecto en un objeto Raro o Épico, que se vuelve Legendario y conserva sus afijos. Así, un buen aspecto hallado en un mal objeto nunca se desperdicia.

Las piezas de Conjunto tienen 4 afijos y una bonificación que crece con el número de piezas del mismo conjunto equipadas (2, 4 y 6). Cada conjunto tiene 7 piezas posibles.

Conjunto Estilo 2 piezas 4 piezas 6 piezas
Baluarte de Svalinn Guardián +8% de bloqueo y +15% de armadura El Muro de Escudos dura un 50% más y devuelve el 30% del daño bloqueado El Escudazo Atronador congela; cada bloqueo libera una onda gélida de 3 m
Vendaval de Kári Tempestad +10% de velocidad de ataque y +5% de esquiva El Choque salta a 2 enemigos más; +40% de daño de Rayo Durante Sed de Sangre, Danza de Hojas no tiene enfriamiento
Ira de Surtr Verdugo +15% de daño en área y +20% de daño crítico Los críticos causan Quemadura; +30% de daño de Fuego Grieta Sísmica y Golpe Partidor infligen el doble de daño a objetivos en llamas
Armadura de Hrafnkell cualquiera +10% de vida y +8% de resistencia a todo +1 a todos los poderes y +25% de oro encontrado Juramento de Freyr: abatir a una élite cura el 20% de la vida y otorga +25% de daño durante 8 s

Valores beta. En el Caldero de Mímir, 2 piezas del mismo conjunto + 1 Lágrima de Freyja se convierten en una pieza que te falte de ese conjunto.