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Afijos y grandes afijos ★

Los afijos son los atributos aleatorios de un objeto. El nivel del objeto limita el tier, la pieza decide qué afijos pueden salir y, en raras ocasiones, uno de ellos aparece como gran afijo ★.

  • Los prefijos son ofensivos o de recurso; los sufijos, defensivos o de utilidad. Un objeto tiene hasta 3 de cada tipo y nunca repite el mismo afijo.
  • El nombre del objeto usa su mejor prefijo y su mejor sufijo: Hacha Afilada del Oso.
  • El implícito de la base no cuenta como afijo.

Cada afijo tiene 5 tiers. El NvO define el mejor tier que puede salir; cada tier tiene su propio rango de valores, y la descripción emergente del objeto muestra ese rango junto al valor —por ejemplo, +12% daño [10–14]—, para que sepas de un vistazo si salió bien.

Tier Disponible desde NvO
T5 (el más bajo) 1
T4 15
T3 30
T2 45
T1 (el más alto) 55

Cada pieza solo sortea lo que tiene sentido en ella. Algunos ejemplos:

  • Velocidad de movimiento solo en botas.
  • +Nivel de poder solo en amuleto y arma.
  • Bloqueo solo en escudo.
  • Daño crítico en arma, anillos, amuleto y brazales.

Hay más de 80 afijos, repartidos en los grupos de atributos: primarios, ofensivos, elementales, estados, defensivos, recursos, poderes y utilidad.

★ Un gran afijo vale 1,5 veces el máximo del tier.

Dónde cae Probabilidad por afijo beta
Normal y Heroico nunca
Mítico (objetos de NvO 40+) 2%
Ragnarök 5%
Expedición de Ragnarök 5% + 0,5% por grado (máximo 20%)
Ancestral siempre al menos una ★
  • Reforjar no crea ni destruye ★: un afijo ★ se puede pulir (un nuevo valor dentro del rango ★), pero nunca reforjar.
  • La única forma de conseguir una ★ fuera del botín es el Caldero de Mímir: 5 Polvo Estelar para intentar convertir un afijo normal en ★, con un 25% de probabilidad.
  • En la descripción emergente, la ★ es dorada y brilla; en el suelo, cada ★ añade una estrella pulsante al haz de luz del objeto.

Un objeto con 2 ★ ya es raro; con 3 o 4 ★ es lo que se persigue después del nivel 60.