| Afijo |
Atributo aleatorio de un objeto. Los prefijos son ofensivos; los sufijos, defensivos o de utilidad. |
| Afijo del yunque |
Tras la primera reforja, el único afijo de un objeto que puede reforjarse. |
| Ancestral |
La rareza máxima, solo en las Expediciones: cuenta como nivel 65 y tiene al menos un ★. |
| Aplastar |
Condición de un enemigo con más del 80% de vida. |
| Aspecto |
El poder legendario de un objeto Legendario. Puede guardarse en el Códice de la Völva. |
| Barrera |
Escudo temporal que absorbe daño antes que la vida. |
| Campeón |
Enemigo de élite: más vida, más daño, aura azul y mejor botín. |
| Códice de Poder |
El libro de la Völva donde se guardan los aspectos extraídos. |
| Conjunto |
Rareza cuyas piezas otorgan bonificaciones con 2, 4 y 6 piezas equipadas. |
| Controlado |
Enemigo aturdido, congelado o ralentizado. |
| DPS |
Daño por segundo. El campo de entrenamiento de la Valquiria mide el de los últimos 5 segundos. |
| Einherjar |
Guerrero de Valhalla — tu héroe. También es una piedra angular del árbol. |
| Élite |
Lo mismo que Campeón. |
| Engarce |
Hueco en un objeto para una gema o una runa. |
| Expedición |
Cada viaje a una región por el Bifröst. Las Expediciones de Ragnarök son el modo de final de juego, con grados. |
| Gran afijo (★) |
Afijo con 1,5× el máximo del tier. Cae a partir de Mítico. |
| Grado |
Nivel de dificultad de las Expediciones de Ragnarök (1, 2, 3…, sin límite). |
| Implícito |
Atributo fijo de la base del objeto. No es un afijo y nunca cambia. |
| NvO |
Nivel del objeto (1–60). Define los números de la base y el mejor tier de afijo. |
| Obra maestra |
Mejora de +0 a +10 realizada por Brokkr. |
| Palabra rúnica |
Las runas correctas, en el orden correcto, en un objeto con los engarces exactos. Transforma el objeto. |
| Piedra angular |
Nodo del árbol con un gran efecto y un costo. |
| Poder del objeto |
El número que resume el objeto y decide la comparación. |
| Rama |
Una de las tres partes del árbol ligadas a un estilo: Guardián, Tempestad o Verdugo. |
| Runa de Mímir |
Recompensa de algunos logros: +1 punto de talento (hasta 6). |
| Táctica |
Nodo del árbol (o aspecto) que cambia cómo decide el héroe por su cuenta. |
| Tier |
Rango de valores de un afijo (T5 a T1). El NvO del objeto limita el mejor tier. |
| Vulnerable |
Enemigo que recibe +20% de daño durante 3 segundos. |