Aspecto de la Muralla Viviente
Guardián · Hacha y Escudo
Al terminar, el Muro de Escudos otorga una Barrera del 10–25% de la vida máxima.
Rango: 10–25 · Piezas: Peto, Escudo, Amuleto
Ej.: “Jubón de Cuero de la Muralla Viviente”
Los aspectos son los poderes de los objetos Legendarios; el rango muestra el valor mínimo y máximo que puede salir. Los conjuntos otorgan bonificaciones acumulativas con 2, 4 y 6 piezas equipadas. Reglas en Aspectos y conjuntos.
todo objeto Legendario cae con un aspecto que encaje en la pieza; las armas solo llevan aspectos de su propio estilo o generales. la Völva extrae el aspecto de un legendario (destruyéndolo) al Códice de Poder, que guarda el mejor valor; luego lo imprime en objetos Raros/Épicos, que se vuelven Legendarios.
Guardián · Hacha y Escudo
Al terminar, el Muro de Escudos otorga una Barrera del 10–25% de la vida máxima.
Rango: 10–25 · Piezas: Peto, Escudo, Amuleto
Ej.: “Jubón de Cuero de la Muralla Viviente”
Guardián · Hacha y Escudo
El Escudazo Atronador libera una onda de choque en 4 m que causa el 40–80% del daño como Rayo.
Rango: 40–80 · Piezas: Brazales, Arma, Escudo
Ej.: “Brazales de Cuero del Escudo Atronador”
Guardián · Hacha y Escudo
Bloquear un golpe deja al atacante Helado (+20–40% de acumulación de hielo durante 3 s); con 100% de acumulación, se congela.
Rango: 20–40 · Piezas: Hombreras, Brazales, Escudo
Ej.: “Hombreras de Piel de Lobo del Contragolpe Gélido”
Guardián · Hacha y Escudo
La Provocación Sísmica deja Vulnerables a los enemigos alcanzados durante 4 s y recibes un 3–6% menos de daño por enemigo alcanzado (hasta 5) durante 6 s.
Rango: 3–6 · Piezas: Yelmo, Peto, Amuleto
Ej.: “Gorro de Cuero del Provocador”
Guardián · Hacha y Escudo
Táctica: el héroe mantiene la posición y deja que los enemigos vengan. El Torbellino de Acero atrae a los enemigos en 5 m y causa un 20–45% más de daño.
Rango: 20–45 · Piezas: Pantalones, Botas, Arma
Ej.: “Pantalones de Cuero de la Roca de Tyr”
Tempestad · Dos Espadas
El Golpe Gemelo Veloz asesta 2–4 cortes adicionales; cada corte tiene un 10% de probabilidad de causar Choque.
Rango: 2–4 · Piezas: Brazales, Arma, Segunda espada, Anillo
Ej.: “Brazales de Cuero de las Hojas Gemelas”
Tempestad · Dos Espadas
La Danza de Hojas deja un rastro de rayos que causa el 30–60% del daño por segundo durante 3 s.
Rango: 30–60 · Piezas: Pantalones, Botas, Arma, Segunda espada
Ej.: “Pantalones de Cuero de la Danza del Relámpago”
Tempestad · Dos Espadas
Durante Sed de Sangre, cada enemigo abatido prolonga la habilidad 0,5–1,5 s (hasta +8 s por uso).
Rango: 0,5–1,5 · Piezas: Peto, Amuleto, Anillo
Ej.: “Jubón de Cuero de la Sed Insaciable”
Tempestad · Dos Espadas
Abatir a un enemigo Controlado tiene un 30–60% de probabilidad de recargar al instante el Paso del Viento. Táctica: el héroe salta de grupo en grupo.
Rango: 30–60 · Piezas: Pantalones, Botas, Capa
Ej.: “Pantalones de Cuero del Paso del Vendaval”
Tempestad · Dos Espadas
Los Sangrados se acumulan hasta 8 veces; los objetivos con 5 o más acumulaciones reciben un 20–40% más de daño.
Rango: 20–40 · Piezas: Brazales, Arma, Segunda espada, Anillo
Ej.: “Brazales de Cuero de la Sangre Hirviente”
Verdugo · Espadón
El Golpe Partidor causa daño de Fuego y deja el suelo en llamas durante 3 s, con el 25–50% del daño por segundo.
Rango: 25–50 · Piezas: Hombreras, Brazales, Arma
Ej.: “Hombreras de Piel de Lobo del Partidor en Brasas”
Verdugo · Espadón
El Grito de Guerra también deja Vulnerables a los enemigos y aumenta tu daño un 10–20% durante 6 s.
Rango: 10–20 · Piezas: Yelmo, Peto, Amuleto
Ej.: “Gorro de Cuero del Grito del Jarl”
Verdugo · Espadón
La Grieta Sísmica recorre el doble de distancia y causa una Quemadura del 40–80% del daño.
Rango: 40–80 · Piezas: Pantalones, Botas, Arma
Ej.: “Pantalones de Cuero de la Grieta Ardiente”
Verdugo · Espadón
Los golpes a enemigos con menos del 8–15% de vida los ejecutan (salvo a los jefes). Táctica: el héroe prioriza a los heridos.
Rango: 8–15 · Piezas: Arma, Amuleto, Anillo
Ej.: “Mandoble de Hierro del Ajusticiador”
Verdugo · Espadón
La Caída de Mjölnir invoca un rayo en el impacto (50% del daño como Rayo, área ×1,5) y tiene un enfriamiento 15–30% menor.
Rango: 15–30 · Piezas: Yelmo, Hombreras, Botas
Ej.: “Gorro de Cuero del Martillo del Cielo”
General (cualquier estilo)
Al caer por debajo del 25% de vida, obtiene una Barrera del 30–60% de la vida máxima (una vez cada 60 s).
Rango: 30–60 · Piezas: Peto, Cinturón, Amuleto
Ej.: “Jubón de Cuero del Einherjar”
General (cualquier estilo)
Un cuervo acompaña al héroe y picotea a un enemigo a hasta 10 m cada 2 s con el 40–90% del daño del golpe (Seiðr), dejándolo Maldito.
Rango: 40–90 · Piezas: Yelmo, Capa, Amuleto
Ej.: “Gorro de Cuero del Cuervo de Odin”
General (cualquier estilo)
Táctica: el héroe caza al enemigo con menos vida. Cada enemigo abatido otorga 4–8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula 3 veces).
Rango: 4–8 · Piezas: Brazales, Botas, Anillo
Ej.: “Brazales de Cuero del Lobo de Fenrir”
General (cualquier estilo)
+20–40% de oro encontrado; el botín a hasta 6 m vuela hacia el héroe.
Rango: 20–40 · Piezas: Cinturón, Amuleto, Anillo
Ej.: “Cinturón de Cuero del Tesoro de Andvari”
General (cualquier estilo)
Usar un poder reduce en un 4–8% el enfriamiento restante de los demás poderes.
Rango: 4–8 · Piezas: Yelmo, Amuleto, Anillo
Ej.: “Gorro de Cuero de la Runa Viviente”
General (cualquier estilo)
El Golpe de apertura también corta a todos los enemigos a hasta 4 m con el 40–80% del daño del golpe y roba el 3% de la vida máxima por enemigo alcanzado (hasta 15%).
Rango: 40–80 · Piezas: Brazales, Arma, Segunda espada, Amuleto
Ej.: “Kársnautr”
General (cualquier estilo)
Abatir a una élite (campeón, teniente o jefe) alza a un siervo de oro negro que lucha a tu lado durante 10 s, golpeando con el 60–120% del daño (Seiðr); hasta 2 en pie.
Rango: 60–120 · Piezas: Anillo
Ej.: “Anillo de Oro Negro”
Conjunto (verde); cae a partir de Mítico. Bonificaciones: se activan con 2, 4 y 6 piezas equipadas del mismo conjunto (acumulativos). 2 piezas del mismo conjunto + 1 Lágrima de Freyja crean una pieza faltante (prefiere las que aún no tienes).
Conjunto · 7 piezas posibles
| Escudo de Svalinn Escudo · base: Escudo de Hierro | NvO 15+ | |
| Yelmo de Svalinn Yelmo · base: Gjermundbu | NvO 1+ | |
| Coraza de Svalinn Peto · base: Coraza Laminar | NvO 1+ | |
| Espaldares de Svalinn Hombreras · base: Espaldares de Acero | NvO 1+ | |
| Perneras de Svalinn Pantalones · base: Perneras de Acero | NvO 1+ | |
| Grebas de Svalinn Botas · base: Grebas de Acero | NvO 1+ | |
| Hacha de Svalinn Arma · base: Hacha de Guerra | NvO 30+ |
Conjunto · 7 piezas posibles
| Hoja de Kári Arma · base: Espada Vikinga | NvO 15+ | |
| Filo de Kári Segunda espada · base: Espada de Hedeby | NvO 15+ | |
| Capucha de Kári Yelmo · base: Gorro de Cuero | NvO 1+ | |
| Jubón de Kári Peto · base: Jubón de Cuero | NvO 1+ | |
| Brazales de Kári Brazales · base: Brazales de Cuero | NvO 1+ | |
| Pantalones de Kári Pantalones · base: Pantalones de Cuero | NvO 1+ | |
| Botas de Kári Botas · base: Botas de Cuero | NvO 1+ |
Conjunto · 7 piezas posibles
| Mandoble de Surtr Arma · base: Hoja del Jarl | NvO 30+ | |
| Yelmo de Surtr Yelmo · base: Yelmo de Malla | NvO 1+ | |
| Cota de Surtr Peto · base: Cota de Malla | NvO 1+ | |
| Espaldares de Surtr Hombreras · base: Espaldares de Malla | NvO 1+ | |
| Avambrazos de Surtr Brazales · base: Avambrazos de Malla | NvO 1+ | |
| Cinturón de Surtr Cinturón · base: Cinturón de Eslabones | NvO 1+ | |
| Perneras de Surtr Pantalones · base: Perneras de Malla | NvO 1+ |
Conjunto · 7 piezas posibles
| Martillo de Hrafnkell Amuleto · base: Martillo de Thor | NvO 1+ | |
| Anillo de Hrafnkell Anillo · base: Anillo de Oro | NvO 15+ | |
| Manto de Hrafnkell Capa · base: Manto de Piel | NvO 1+ | |
| Faja de Hrafnkell Cinturón · base: Faja de Hierro | NvO 1+ | |
| Yelmo de Hrafnkell Yelmo · base: Yelmo de Malla | NvO 1+ | |
| Botas de Hrafnkell Botas · base: Botas de Malla | NvO 1+ | |
| Avambrazos de Hrafnkell Brazales · base: Avambrazos de Acero | NvO 1+ |