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Catálogo: Aspectos y conjuntos

Los aspectos son los poderes de los objetos Legendarios; el rango muestra el valor mínimo y máximo que puede salir. Los conjuntos otorgan bonificaciones acumulativas con 2, 4 y 6 piezas equipadas. Reglas en Aspectos y conjuntos.

Aspectos legendarios

todo objeto Legendario cae con un aspecto que encaje en la pieza; las armas solo llevan aspectos de su propio estilo o generales. la Völva extrae el aspecto de un legendario (destruyéndolo) al Códice de Poder, que guarda el mejor valor; luego lo imprime en objetos Raros/Épicos, que se vuelven Legendarios.

Aspecto de la Muralla Viviente

Guardián · Hacha y Escudo

Al terminar, el Muro de Escudos otorga una Barrera del 10–25% de la vida máxima.

Rango: 10–25 · Piezas: Peto, Escudo, Amuleto

Ej.: “Jubón de Cuero de la Muralla Viviente”

Aspecto del Escudo Atronador

Guardián · Hacha y Escudo

El Escudazo Atronador libera una onda de choque en 4 m que causa el 40–80% del daño como Rayo.

Rango: 40–80 · Piezas: Brazales, Arma, Escudo

Ej.: “Brazales de Cuero del Escudo Atronador”

Aspecto del Contragolpe Gélido

Guardián · Hacha y Escudo

Bloquear un golpe deja al atacante Helado (+20–40% de acumulación de hielo durante 3 s); con 100% de acumulación, se congela.

Rango: 20–40 · Piezas: Hombreras, Brazales, Escudo

Ej.: “Hombreras de Piel de Lobo del Contragolpe Gélido”

Aspecto del Provocador

Guardián · Hacha y Escudo

La Provocación Sísmica deja Vulnerables a los enemigos alcanzados durante 4 s y recibes un 3–6% menos de daño por enemigo alcanzado (hasta 5) durante 6 s.

Rango: 3–6 · Piezas: Yelmo, Peto, Amuleto

Ej.: “Gorro de Cuero del Provocador”

Aspecto de la Roca de Tyr

Guardián · Hacha y Escudo

Táctica: el héroe mantiene la posición y deja que los enemigos vengan. El Torbellino de Acero atrae a los enemigos en 5 m y causa un 20–45% más de daño.

Rango: 20–45 · Piezas: Pantalones, Botas, Arma

Ej.: “Pantalones de Cuero de la Roca de Tyr”

Aspecto de las Hojas Gemelas

Tempestad · Dos Espadas

El Golpe Gemelo Veloz asesta 2–4 cortes adicionales; cada corte tiene un 10% de probabilidad de causar Choque.

Rango: 2–4 · Piezas: Brazales, Arma, Segunda espada, Anillo

Ej.: “Brazales de Cuero de las Hojas Gemelas”

Aspecto de la Danza del Relámpago

Tempestad · Dos Espadas

La Danza de Hojas deja un rastro de rayos que causa el 30–60% del daño por segundo durante 3 s.

Rango: 30–60 · Piezas: Pantalones, Botas, Arma, Segunda espada

Ej.: “Pantalones de Cuero de la Danza del Relámpago”

Aspecto de la Sed Insaciable

Tempestad · Dos Espadas

Durante Sed de Sangre, cada enemigo abatido prolonga la habilidad 0,5–1,5 s (hasta +8 s por uso).

Rango: 0,5–1,5 · Piezas: Peto, Amuleto, Anillo

Ej.: “Jubón de Cuero de la Sed Insaciable”

Aspecto del Paso del Vendaval

Tempestad · Dos Espadas

Abatir a un enemigo Controlado tiene un 30–60% de probabilidad de recargar al instante el Paso del Viento. Táctica: el héroe salta de grupo en grupo.

Rango: 30–60 · Piezas: Pantalones, Botas, Capa

Ej.: “Pantalones de Cuero del Paso del Vendaval”

Aspecto de la Sangre Hirviente

Tempestad · Dos Espadas

Los Sangrados se acumulan hasta 8 veces; los objetivos con 5 o más acumulaciones reciben un 20–40% más de daño.

Rango: 20–40 · Piezas: Brazales, Arma, Segunda espada, Anillo

Ej.: “Brazales de Cuero de la Sangre Hirviente”

Aspecto del Partidor en Brasas

Verdugo · Espadón

El Golpe Partidor causa daño de Fuego y deja el suelo en llamas durante 3 s, con el 25–50% del daño por segundo.

Rango: 25–50 · Piezas: Hombreras, Brazales, Arma

Ej.: “Hombreras de Piel de Lobo del Partidor en Brasas”

Aspecto del Grito del Jarl

Verdugo · Espadón

El Grito de Guerra también deja Vulnerables a los enemigos y aumenta tu daño un 10–20% durante 6 s.

Rango: 10–20 · Piezas: Yelmo, Peto, Amuleto

Ej.: “Gorro de Cuero del Grito del Jarl”

Aspecto de la Grieta Ardiente

Verdugo · Espadón

La Grieta Sísmica recorre el doble de distancia y causa una Quemadura del 40–80% del daño.

Rango: 40–80 · Piezas: Pantalones, Botas, Arma

Ej.: “Pantalones de Cuero de la Grieta Ardiente”

Aspecto del Ajusticiador

Verdugo · Espadón

Los golpes a enemigos con menos del 8–15% de vida los ejecutan (salvo a los jefes). Táctica: el héroe prioriza a los heridos.

Rango: 8–15 · Piezas: Arma, Amuleto, Anillo

Ej.: “Mandoble de Hierro del Ajusticiador”

Aspecto del Martillo del Cielo

Verdugo · Espadón

La Caída de Mjölnir invoca un rayo en el impacto (50% del daño como Rayo, área ×1,5) y tiene un enfriamiento 15–30% menor.

Rango: 15–30 · Piezas: Yelmo, Hombreras, Botas

Ej.: “Gorro de Cuero del Martillo del Cielo”

Aspecto del Einherjar

General (cualquier estilo)

Al caer por debajo del 25% de vida, obtiene una Barrera del 30–60% de la vida máxima (una vez cada 60 s).

Rango: 30–60 · Piezas: Peto, Cinturón, Amuleto

Ej.: “Jubón de Cuero del Einherjar”

Aspecto del Cuervo de Odin

General (cualquier estilo)

Un cuervo acompaña al héroe y picotea a un enemigo a hasta 10 m cada 2 s con el 40–90% del daño del golpe (Seiðr), dejándolo Maldito.

Rango: 40–90 · Piezas: Yelmo, Capa, Amuleto

Ej.: “Gorro de Cuero del Cuervo de Odin”

Aspecto del Lobo de Fenrir

General (cualquier estilo)

Táctica: el héroe caza al enemigo con menos vida. Cada enemigo abatido otorga 4–8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula 3 veces).

Rango: 4–8 · Piezas: Brazales, Botas, Anillo

Ej.: “Brazales de Cuero del Lobo de Fenrir”

Aspecto del Tesoro de Andvari

General (cualquier estilo)

+20–40% de oro encontrado; el botín a hasta 6 m vuela hacia el héroe.

  • +40% Oro encontrado (como máximo)

Rango: 20–40 · Piezas: Cinturón, Amuleto, Anillo

Ej.: “Cinturón de Cuero del Tesoro de Andvari”

Aspecto de la Runa Viviente

General (cualquier estilo)

Usar un poder reduce en un 4–8% el enfriamiento restante de los demás poderes.

Rango: 4–8 · Piezas: Yelmo, Amuleto, Anillo

Ej.: “Gorro de Cuero de la Runa Viviente”

Aspecto de Kársnautr

General (cualquier estilo)

El Golpe de apertura también corta a todos los enemigos a hasta 4 m con el 40–80% del daño del golpe y roba el 3% de la vida máxima por enemigo alcanzado (hasta 15%).

Rango: 40–80 · Piezas: Brazales, Arma, Segunda espada, Amuleto

Ej.: “Kársnautr”

Aspecto del Oro Negro

General (cualquier estilo)

Abatir a una élite (campeón, teniente o jefe) alza a un siervo de oro negro que lucha a tu lado durante 10 s, golpeando con el 60–120% del daño (Seiðr); hasta 2 en pie.

Rango: 60–120 · Piezas: Anillo

Ej.: “Anillo de Oro Negro”

Conjuntos

Conjunto (verde); cae a partir de Mítico. Bonificaciones: se activan con 2, 4 y 6 piezas equipadas del mismo conjunto (acumulativos). 2 piezas del mismo conjunto + 1 Lágrima de Freyja crean una pieza faltante (prefiere las que aún no tienes).

Baluarte de Svalinn

Conjunto · 7 piezas posibles

  • (2) +8% de bloqueo y +15% de armadura. · +8% Bloqueo · +15% Armadura
  • (4) El Muro de Escudos dura un 50% más y devuelve al atacante el 30% del daño que bloquea. · +60 Espinas
  • (6) El Escudazo Atronador congela; cada bloqueo libera una onda gélida en 3 m (40% del daño; hasta 1 por segundo). · +30% Potencia de ralentización y congelación · +30% Daño de Hielo
Escudo de Svalinn
Escudo · base: Escudo de Hierro
NvO 15+
Yelmo de Svalinn
Yelmo · base: Gjermundbu
NvO 1+
Coraza de Svalinn
Peto · base: Coraza Laminar
NvO 1+
Espaldares de Svalinn
Hombreras · base: Espaldares de Acero
NvO 1+
Perneras de Svalinn
Pantalones · base: Perneras de Acero
NvO 1+
Grebas de Svalinn
Botas · base: Grebas de Acero
NvO 1+
Hacha de Svalinn
Arma · base: Hacha de Guerra
NvO 30+

Vendaval de Kári

Conjunto · 7 piezas posibles

  • (2) +10% de velocidad de ataque y +5% de esquiva. · +10% Vel. de ataque · +5% Esquiva
  • (4) El Choque salta a 2 enemigos más; +40% de daño de Rayo. · +40% Daño de Rayo · +15% Probabilidad de Choque
  • (6) Durante Sed de Sangre, la Danza de Hojas no tiene enfriamiento.
Hoja de Kári
Arma · base: Espada Vikinga
NvO 15+
Filo de Kári
Segunda espada · base: Espada de Hedeby
NvO 15+
Capucha de Kári
Yelmo · base: Gorro de Cuero
NvO 1+
Jubón de Kári
Peto · base: Jubón de Cuero
NvO 1+
Brazales de Kári
Brazales · base: Brazales de Cuero
NvO 1+
Pantalones de Kári
Pantalones · base: Pantalones de Cuero
NvO 1+
Botas de Kári
Botas · base: Botas de Cuero
NvO 1+

Ira de Surtr

Conjunto · 7 piezas posibles

  • (2) +15% de daño en área y +20% de daño crítico. · +15% Daño en área · +20% Daño crítico
  • (4) Los críticos causan Quemadura; +30% de daño de Fuego. · +30% Daño de Fuego · +25% Probabilidad de Quemadura
  • (6) La Grieta Sísmica y el Golpe Partidor causan el doble de daño a objetivos en llamas. · +30% del daño físico se convierte en Fuego
Mandoble de Surtr
Arma · base: Hoja del Jarl
NvO 30+
Yelmo de Surtr
Yelmo · base: Yelmo de Malla
NvO 1+
Cota de Surtr
Peto · base: Cota de Malla
NvO 1+
Espaldares de Surtr
Hombreras · base: Espaldares de Malla
NvO 1+
Avambrazos de Surtr
Brazales · base: Avambrazos de Malla
NvO 1+
Cinturón de Surtr
Cinturón · base: Cinturón de Eslabones
NvO 1+
Perneras de Surtr
Pantalones · base: Perneras de Malla
NvO 1+

Armadura de Hrafnkell

Conjunto · 7 piezas posibles

  • (2) +10% de vida y +8% de resistencia a todo. · +10% Vida · +8% Resistencia a todo
  • (4) +1 a todos los poderes y +25% de oro encontrado. · +1 Nivel de todos los poderes · +25% Oro encontrado
  • (6) Juramento de Freyr: abatir a una élite cura el 20% de la vida y otorga +25% de daño durante 8 s. · +20% Daño
Martillo de Hrafnkell
Amuleto · base: Martillo de Thor
NvO 1+
Anillo de Hrafnkell
Anillo · base: Anillo de Oro
NvO 15+
Manto de Hrafnkell
Capa · base: Manto de Piel
NvO 1+
Faja de Hrafnkell
Cinturón · base: Faja de Hierro
NvO 1+
Yelmo de Hrafnkell
Yelmo · base: Yelmo de Malla
NvO 1+
Botas de Hrafnkell
Botas · base: Botas de Malla
NvO 1+
Avambrazos de Hrafnkell
Brazales · base: Avambrazos de Acero
NvO 1+