Vigor del Norte
Pasiva · hasta 5 puntos
+4% de vida por punto.
- +4% Vida por punto (máx. +20% Vida)
El árbol tal como aparece con la Valquiria: el tronco abajo, la Tempestad en el centro, el Guardián a la izquierda y el Verdugo a la derecha. Pasa el mouse sobre un nodo (o tócalo) para ver su efecto; las líneas muestran de qué nodos depende. Cómo funciona en Árbol de talentos.
Tronco (cualquier arma) · 12 nodos · hasta 31 puntosGuardián (Hacha y Escudo) · 14 nodos · hasta 28 puntosTempestad (Dos Espadas) · 14 nodos · hasta 30 puntosVerdugo (Espadón) · 14 nodos · hasta 30 puntos
Desliza el árbol hacia los lados para ver todas las ramas.
Habilidad Modificador Piedra angular Táctica“20+” = puntos exigidos en la rama
Pasiva · hasta 5 puntos
+4% de vida por punto.
Pasiva · hasta 5 puntos
+3% de daño por punto.
Pasiva · hasta 5 puntos
+6% de armadura por punto.
Pasiva · hasta 3 puntos
+8 de maná y +0,5 de maná por segundo por punto.
Pasiva · hasta 3 puntos
+1% de probabilidad de crítico por punto.
Pasiva · hasta 3 puntos
+5% de oro encontrado y de probabilidad de objeto mágico por punto.
Pasiva · hasta 2 puntos
+4% de velocidad de movimiento por punto.
Táctica · hasta 1 punto
El héroe reserva el poder de Salto para grupos de 4 o más enemigos.
Táctica · hasta 1 punto
El héroe ataca primero a los campeones y jefes a su alcance.
Táctica · hasta 1 punto
El poder de Furia solo se usa con la vida por debajo del 60% o contra élites y jefes.
Pasiva · hasta 1 punto
−10% de enfriamiento de los poderes. Requiere 15 puntos en el tronco.
Piedra angular · hasta 1 punto
Al caer, se levanta con el 30% de vida — una vez por zona.
Pasiva · hasta 5 puntos
+3% de probabilidad de bloqueo por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 1 · Apertura: Golpe de escudo cargado de trueno: aturde al objetivo durante 1,5 s.
Desbloquea: Escudazo Atronador (espacio 1 · Apertura)
Pasiva · hasta 3 puntos
Bloquear devuelve el 13% del daño al atacante por punto (40% con 3).
Pasiva · hasta 3 puntos
Los escudazos infligen +15% de daño por punto y empujan más lejos.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 2 · Furia: Alza el escudo: −40% de daño recibido durante 6 s (+1% por nivel).
Desbloquea: Muro de Escudos (espacio 2 · Furia)
Pasiva · hasta 3 puntos
Camino del hielo: el 10% del daño físico se convierte en Hielo por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 3 · Área: Pisotón: atrae a los enemigos a hasta 6,5 m y aturde a los que quedan a 4 m.
Desbloquea: Provocación Sísmica (espacio 3 · Área)
Modificador · hasta 2 puntos
El Torbellino de Acero golpea con el escudo: aturde durante 0,6 s (+0,3 s por punto).
Modifica: Torbellino de Acero (espacio 3 · Área)
Táctica · hasta 1 punto
El héroe avanza primero sobre ballesteros y hechiceros, interponiéndose entre ellos y el resto.
Pasiva · hasta 3 puntos
+10% de potencia de ralentización y congelación y +5% de resistencia al Hielo por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 4 · Salto: Embestida de escudo hasta el objetivo: empuja a quien esté en el camino y aturde al objetivo durante 1 s.
Desbloquea: Embestida de Escudo (espacio 4 · Salto)
Modificador · hasta 2 puntos
El aterrizaje del Salto de Tyr deja un temblor: los enemigos en el área quedan un 30% más lentos (+10% por punto) durante 3 s.
Modifica: Salto de Tyr (espacio 4 · Salto)
Pasiva · hasta 1 punto
Aura de Niflheim: los enemigos a 3 m de ti quedan un 25% más lentos y cubiertos de escarcha.
Piedra angular · hasta 1 punto
Daño recibido −30% y daño infligido −15%. Cada bloqueo cura el 2% de la vida.
Pasiva · hasta 5 puntos
+3% de velocidad de ataque por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 1 · Apertura: Seis cortes rápidos alternando las hojas sobre el mismo objetivo.
Desbloquea: Golpe Gemelo Veloz (espacio 1 · Apertura)
Pasiva · hasta 3 puntos
+5% de probabilidad de Sangrado y +15% de daño de Sangrado por punto.
Pasiva · hasta 3 puntos
5% de probabilidad por punto de que el ataque básico se duplique (un segundo corte).
Pasiva · hasta 3 puntos
+2% de probabilidad de esquiva por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 2 · Furia: Durante 8 s, cada golpe devuelve el 10% del daño como vida (+1% por nivel).
Desbloquea: Sed de Sangre (espacio 2 · Furia)
Pasiva · hasta 3 puntos
Senda del rayo: el 10% del daño físico se convierte en Rayo por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 3 · Área: Avanza 6 m cortando todo a su paso y remata con un corte cruzado.
Desbloquea: Danza de Hojas (espacio 3 · Área)
Modificador · hasta 2 puntos
La Furia Berserker dura +2 s por punto.
Modifica: Furia Berserker (espacio 2 · Furia)
Modificador · hasta 2 puntos
El Torbellino de Acero avanza hacia los enemigos mientras gira y dura +0,2 s por punto.
Modifica: Torbellino de Acero (espacio 3 · Área)
Pasiva · hasta 3 puntos
+6% de probabilidad de Choque y +5% de daño de Rayo por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 4 · Salto: Desaparece en una ráfaga de viento, reaparece en medio del grupo y corta tres veces a su alrededor.
Desbloquea: Paso del Viento (espacio 4 · Salto)
Pasiva · hasta 1 punto
Los golpes críticos liberan un rayo que salta hasta 2 enemigos cercanos (35% del daño).
Piedra angular · hasta 1 punto
La Furia no termina mientras haya enemigos cerca — pero la vida no se regenera.
Pasiva · hasta 5 puntos
+4% de daño en área por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 1 · Apertura: Carga el mandoble durante 0,6 s y lo descarga de golpe: daño muy alto al objetivo y la tierra se agrieta en línea al frente (4,5 m), hiriendo a quien esté en la grieta (60%).
Desbloquea: Golpe Partidor (espacio 1 · Apertura)
Pasiva · hasta 3 puntos
Contra enemigos con menos del 20% de vida: +13% de daño por punto (40% con 3).
Pasiva · hasta 3 puntos
Cada ataque básico agrieta la armadura del objetivo: +2% de daño recibido por punto, hasta 5 veces (4 s).
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 2 · Furia: Grito que rompe la guardia: los enemigos a 6 m reciben +20% de daño durante 8 s (+1% por nivel).
Desbloquea: Grito de Guerra (espacio 2 · Furia)
Pasiva · hasta 3 puntos
+10% de daño crítico por punto.
Pasiva · hasta 3 puntos
Senda del fuego: el 10% del daño físico se convierte en Fuego por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 3 · Área: Clava el mandoble en el suelo: una onda agrieta la tierra en un cono de 8 m.
Desbloquea: Grieta Sísmica (espacio 3 · Área)
Modificador · hasta 2 puntos
El Golpe Partidor (básico y del árbol) golpea en un cono de 110° al frente (+0,4 m de alcance por punto).
Modifica: Golpe Partidor (espacio 1 · Apertura)
Pasiva · hasta 3 puntos
+6% de probabilidad de Quemadura y +15% de daño de Quemadura por punto.
Habilidad · hasta 1 punto
Habilidad para el espacio 4 · Salto: Un salto mayor que cae como el martillo de Thor: daño ×1,6, radio mayor, enfriamiento ×1,5.
Desbloquea: Caída de Mjölnir (espacio 4 · Salto)
Modificador · hasta 2 puntos
El 4.º golpe del combo pesado libera una onda al frente (50% del daño, +30% con 2 puntos).
Pasiva · hasta 1 punto
Los enemigos que abates explotan en llamas (daño de Fuego en 2,5 m).
Piedra angular · hasta 1 punto
Cada 4.º ataque básico es crítico garantizado y causa el doble de daño. Velocidad de ataque −20%.
Cada espacio de poder tiene la habilidad predeterminada y alternativas desbloqueadas por los nodos de habilidad. Valores de nivel 1. beta
| Habilidad | Espacio | Origen | Enfriamiento | Maná | Daño | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 · Apertura | Predeterminada | 5,5 s | 6 | 150% +15%/nv | Cambia según el estilo: Golpe y Escudazo, Golpe Gemelo (4 cortes) o Golpe Partidor (golpe pesado). El golpe final aturde durante 1,2 s (1 s a los jefes, interrumpiendo su ataque). | |
| 1 · Apertura | Guardián (Hacha y Escudo) | 5 s | 5 | 150% +16%/nv | Golpe de escudo cargado de trueno: aturde al objetivo durante 1,5 s. | |
| 1 · Apertura | Tempestad (Dos Espadas) | 3,5 s | 5 | 45% +6%/nv | Seis cortes rápidos alternando las hojas sobre el mismo objetivo. | |
| 1 · Apertura | Verdugo (Espadón) | 4,5 s | 6 | 260% +30%/nv | Carga el mandoble durante 0,6 s y lo descarga de golpe: daño muy alto al objetivo y la tierra se agrieta en línea al frente (4,5 m), hiriendo a quien esté en la grieta (60%). | |
| 2 · Furia | Predeterminada | 18 s | 9 | 25% +5%/nv | Ruge y entra en furia durante 8 s: más daño y 25% de velocidad de ataque. | |
| 2 · Furia | Guardián (Hacha y Escudo) | 20 s | 9 | — | Alza el escudo: −40% de daño recibido durante 6 s (+1% por nivel). | |
| 2 · Furia | Tempestad (Dos Espadas) | 18 s | 9 | — | Durante 8 s, cada golpe devuelve el 10% del daño como vida (+1% por nivel). | |
| 2 · Furia | Verdugo (Espadón) | 16 s | 10 | — | Grito que rompe la guardia: los enemigos a 6 m reciben +20% de daño durante 8 s (+1% por nivel). | |
| 3 · Área | Predeterminada | 7 s | 12 | 60% +10%/nv | Gira y corta todo a su alrededor. | |
| 3 · Área | Guardián (Hacha y Escudo) | 9 s | 12 | 90% +12%/nv | Pisa con fuerza: atrae a los enemigos hasta 6,5 m y aturde a los que quedan a 4 m. | |
| 3 · Área | Tempestad (Dos Espadas) | 7 s | 12 | 110% +14%/nv | Avanza 6 m cortando todo a su paso y remata con un corte cruzado. | |
| 3 · Área | Verdugo (Espadón) | 8 s | 13 | 160% +18%/nv | Clava el mandoble en el suelo: una onda agrieta la tierra en un cono de 8 m. | |
| 4 · Salto | Predeterminada | 11 s | 18 | 300% +35%/nv | Salta sobre el grupo más grande, agrieta el suelo y aturde. | |
| 4 · Salto | Guardián (Hacha y Escudo) | 10 s | 15 | 220% +25%/nv | Embestida de escudo hasta el objetivo: empuja a quien esté en el camino y aturde al objetivo durante 1 s. | |
| 4 · Salto | Tempestad (Dos Espadas) | 9 s | 16 | 100% +12%/nv | Desaparece en una ráfaga de viento, reaparece en medio del grupo y corta tres veces a su alrededor. | |
| 4 · Salto | Verdugo (Espadón) | 16,5 s | 22 | 480% +56%/nv | Un salto mayor que cae como el martillo de Thor: daño ×1,6, radio mayor, enfriamiento ×1,5. |