Poderes y Furia
El Guerrero tiene cuatro espacios de poder, en las teclas 1 a 4. El héroe usa los poderes por su cuenta cuando tienen sentido; la tecla fuerza su uso al instante. Todo poder consume maná y tiene enfriamiento.
Los poderes predeterminados
Sección titulada «Los poderes predeterminados»| Poder | Espacio | Objetivo | Enfriamiento | Maná | Se desbloquea en | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe de apertura | 1 · Apertura | objetivo único | 2,6 s | 4 | nivel 1 | |
| Furia Berserker | 2 · Furia | el propio héroe | 18 s | 9 | nivel 4 | |
| Torbellino de Acero | 3 · Área | área alrededor | 7 s | 12 | nivel 6 | |
| Salto de Tyr | 4 · Salto | área de aterrizaje | 11 s | 18 | nivel 10 |
Valores de la beta. Los niveles de desbloqueo valen para un personaje nuevo.
Golpe de apertura
Sección titulada «Golpe de apertura»Cambia según el estilo de arma:
- Golpe y Escudazo (Hacha y Escudo) — un golpe con un escudazo que aturde.
- Golpe Gemelo (Dos Espadas) — cuatro cortes rápidos sobre el mismo objetivo.
- Golpe Partidor (Espadón) — el tajo vertical del mandoble, demoledor contra un solo objetivo.
Furia Berserker
Sección titulada «Furia Berserker»El héroe ruge y entra en furia durante 8 segundos: causa más daño y gana 25% de velocidad de ataque. Es solo un refuerzo — el rugido no empuja ni aturde a nadie. En el árbol, la Furia puede durar más (Furia Prolongada), no terminar nunca (Berserker Eterno) o reservarse para los momentos de peligro (Táctica: Sangre Fría).
Torbellino de Acero
Sección titulada «Torbellino de Acero»Gira y corta todo a su alrededor. Con nodos del árbol, puede aturdir (Torbellino con Escudo) o perseguir a los enemigos mientras gira (Torbellino Cazador).
Salto de Tyr
Sección titulada «Salto de Tyr»Salta sobre el grupo de enemigos más grande, agrieta el suelo y aturde a todos en la zona de aterrizaje.
Nivel de los poderes
Sección titulada «Nivel de los poderes»Cada poder tiene un nivel, que aumenta su daño y sus efectos:
nivel = 1 + puntos en los nodos del árbol que refuerzan el poder + afijos de “+nivel de poder” + gemas y palabras rúnicas
El nivel del héroe no sube el nivel de los poderes: eso lo hacen el equipo y el árbol. Los amuletos y las armas pueden tener afijos de +nivel de un poder o +nivel de todos los poderes; palabras rúnicas como Valknut (+2) e Yggdrasil (+1) también ayudan.
Habilidades alternativas
Sección titulada «Habilidades alternativas»Cada espacio puede cambiar el poder predeterminado por una alternativa desbloqueada en el árbol de talentos. Eliges cuál usar en la Valquiria o en la ficha del héroe. Las alternativas de una rama solo funcionan con el estilo de arma de esa rama.
| Espacio | Predeterminado | Guardián (Hacha y Escudo) | Tempestad (Dos Espadas) | Verdugo (Espadón) |
|---|---|---|---|---|
| 1 · Apertura | Golpe de apertura | Escudazo Atronador — aturde 1,5 s | Golpe Gemelo Veloz — seis cortes rápidos | Golpe Partidor cargado — la tierra se parte |
| 2 · Furia | Furia Berserker | Muro de Escudos — −40% de daño recibido durante 6 s | Sed de Sangre — el 10% del daño vuelve como vida durante 8 s | Grito de Guerra — los enemigos a 6 m reciben +20% de daño durante 8 s |
| 3 · Área | Torbellino de Acero | Provocación Sísmica — atrae a los enemigos y aturde a los cercanos | Danza de Hojas — avanza 6 m cortando en línea | Grieta Sísmica — una onda que parte la tierra en un cono de 8 m |
| 4 · Salto | Salto de Tyr | Embestida de Escudo — una carga que empuja y aturde | Paso del Viento — reaparece en medio del grupo y corta tres veces | Caída de Mjölnir — un salto mayor, daño ×1,6, enfriamiento ×1,5 |
Ataque básico
Sección titulada «Ataque básico»Entre poderes, el héroe usa el ataque básico, que golpea siempre a un solo objetivo, en todos los estilos. El daño en área viene de los poderes (y de algunos nodos y aspectos). El héroe pelea a la distancia justa de su objetivo, solo golpea de frente y nunca interrumpe un golpe a la mitad para usar un poder: espera el impacto.
